2009.11.03 16:31

【魔獸世界(舊)】09'1103藍帖:GOOD-BYE OP PLALDIN

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聖騎士 聖騎在PvP太耐打了我要再強調一下這個問題,整體來說,聖騎實在太耐打了,且還不是只有防騎才是如此。你們常常會聽到人們在描述跟懲騎對打的情況,感覺就跟打王一樣,還會分成3階段。

你可能一開始先撂倒他,但他用一發聖療術又可以重頭再打一次。你又一次地撂倒他,但他又開無敵盾來補血。相比之下來看看武器戰,他們在PvP打得很痛嗎?是很痛。但他們有那麼耐打嗎?沒有。以我理想的觀點來看,對聖騎士來說,他們比戰士更要關注治療還是個不錯的思維。然而,如果你要面對一個神聖騎,你應該要知道其中一個最大的挑戰,就是要想辦法搞定他的治療能力。如果你要面對一個防護騎,你應該要關心是他們應該能承受多少傷害與攻擊。如果你要面對一個懲戒騎,你應該要關心是他們應該能製造多少傷害。一般來說,你最好不要過份在意防騎的自我治療技能或是懲騎有無坦克技能才是。

我最近有說過,但我再重申一次,對其他複合職來說,當你選定一個角色來參與戰鬥,你的特色也已經決定好了。沒錯,武器戰的確可以裝盾牌然後轉為防禦姿態,但這樣還是不能讓他變成防戰,甚至沒人在意野德切換人型來補血。早期,我們對於死騎可以用一套裝備就能擔任傷害與坦克工作感到頭大,但現在他們也被調整到合理的定位了。薩滿也許跟聖騎不大一樣,他們能夠在爆發性的DPS與治療工作之間轉換,但由於他們穿的鎖甲,且缺乏主要的防禦性大絕招,至少他們比聖騎好殺多了。

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別NERF我!
這只是一則很單純的「別NERF我」抱怨文。我們對聖騎的削弱已經很緩和了,因為我們都很害怕無敵聖騎再度重演,聖騎士作為一個職業來說,在巫妖王之怒版本的終章,在PvE與PvP中仍然非常強力。是的,被NERF的確不好玩,我們也懂。過去幾年,並沒有太多證據顯示出我們狠狠的削弱過聖騎士,反倒是有很多證據顯示出我們削弱聖騎士還不大夠。

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歪力博士後記:

證據是嗎?不曉得大家還記不記得這影片...
把聖騎士創在PVP伺服器。

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