整體來說,戰士屬於攻擊速度中等的角色,所以普攻效益並不高,可以說是以技能為主要傷害的職業,但他們卻也是全職業裡防禦及血量最高的角色,就算是面對精英型的怪物也毫不遜色!不過,由於遊戲系統並沒有自由配點的模式,玩家們必須透過任務學習,來進行生命力強化、肌力強化等被動技能,投資技能點數後,還可以增加技能對應的能力值。
▲活用練習度及熟練度的投資方向會影響整個戰鬥的節奏。
◎職業技能分析
技能名稱 |
學習等級 |
技能分析 |
破碎一擊 |
1 |
可搭配熟練度強化減少CD時間,初期搭配狂咬可造成不少傷害;打王時也是相當好的仇恨技能,當狂咬疊加到5的時候,可接此招增加大量仇恨 |
狂咬 |
4 |
瞬發的傷害技能,可連續對目標施放3~5次後,再搭配加倍傷害給予目標更大的傷害 |
突擊 |
8 |
瞬發的傷害技能,可用於控場或當作開怪起手技能,藉著衝刺距離的優勢可以縮短尋怪時間,PVP決鬥時非常實用 |
戰鬥的怒吼 |
10 |
戰士的輔助技能,CD時間短,並且可以有效的提升攻擊力,建議投資練習度,以增加普攻及技能的傷害值 |
加倍傷害 |
12 |
戰士初期的2段單體傷害技能,搭配狂咬造成的5級的受傷程度可給予目標極大的傷害,建議增加熟練度及學習度 |
快速恢復 |
14 |
戰士初期的恢復技能,對於練功或是打王都是相當不錯的技能,搭配熟練度修練,可以減少60秒的CD時間及省水錢 |
頭擊 |
18 |
未投資練習度昏迷機率只有50%,建議將機率提升至80%以上較佳 |
擲石 |
18 |
擊暈的機率及效益太低,不建議多作投資,點1作個遠程引怪的功用就好 |
威脅 |
20 |
投資練習度可以大量增加仇恨值,由於戰士不少技能都能增加仇恨,投資在練習度或熟練度都是不錯的選擇 |
生命力強化 |
20 |
戰士專屬被動技能,後期點數足夠時可以考慮投資,前期先以傷害為主會比較好練功 |
猛攻 |
22 |
在PVP及對BOSS都有不錯的效果,若投資在熟練度後,可以讓目標降低50%的移動速度,打王的時候可以利用這招,拖著王繞圈降低被傷害的次數 |
大地分離 |
26 |
戰士初期可學習到的範圍攻擊,提升熟練度可以減少30秒的CD時間,搭配快速恢復後,也可以自己拖怪練功 |
鐵拳鍛鍊 |
30 |
有機率在普攻時擊暈目標,不過基本的暈眩率並不明確,建議有多餘的點數再點高 |
反擊 |
32 |
戰士必學技能,PVP對上近戰的職業時能當作防禦的技巧,在打王則能抵擋掉部分的傷害,建議先以熟練度為主要投資方向 |
咆嘯 |
34 |
瞬間讓自身仇恨值升至最高,打王時相當實用,建議以熟練度提升為主要方向 |
狂暴化 |
36 |
必須犧牲50%防禦力,對於防戰算是蠻雞肋的技能,若是想走突擊兵的路線就放心投資吧!可針對熟練度作投資,使持續時間再加長 |
掙扎 |
40 |
其實無法自動恢復魔力的影響並不大,不過CD時間太長,建議點數足夠時再投資在熟練度上 |
大地震 |
40 |
此技能可在3秒內讓目標無法起身,當搭配大地分離時可以達到更棒的傷害效果!進行團練的機會較大時,投資在範圍攻擊技能會比較好 |
強力咆哮 |
42 |
在不拖怪練功的情況下,使用場合太少,而且有太多相似的控場技能;但團隊拖怪練功時卻又因CD時間而大打折扣,建議視個人需要而投資配點 |
忍耐 |
46 |
防禦型或攻擊型的戰士都相當實用的技能,可以針對持續時間作強化 |