2010.03.02 12:48

【夢夢】【夢夢】全職業完全分析-戰士

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混合劍盾路線


純鐵壁路線的單手劍戰不好練功,所以可以考慮混搭其他系技能,彌補單手劍只有防禦,傷害能力不足的問題。不過因為各系前期的攻擊技能,幾乎都只限制本系武器可以使用,所以在分配開啟下一階段技能的點數時,可能會有點掙扎,不知道點下去的實用性如何。建議只是做為前置,不是馬上要用到的技能,可以留在後面再點,先點急需要用的技能,這樣就不會對戰力有太大的影響。


以後面各等級層的配點範圍來說,它主打的是保留一部份盾戰在防禦方面的優勢,但是由於不以坦克做為主要工作,所以把相關於增加威脅度的技能放棄,改配到其他系來換取可以提升戰鬥方面能力的技能。這種類型的戰士防禦足夠當坦克,但威脅度建立的速度比較慢,這點要特別提醒隊友。

配點建議


LV40三轉


◎鐵壁的盾牌

致命的一擊5/5、深刺5/5、突擊1/1、跳躍砍殺5/5、劍術專精2/2、盾牌專精5/5、單手劍修練5/5、生命安息5/5、下勾拳5/5、狂戰士、鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、復原力5/5、修練敏捷5/5、損傷的增幅1/1

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◎最後的生存

分析弱點5/5、鍛練力量5/5、神速1/1、教訓2/2

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LV70完成型


◎鐵壁的盾牌

致命的一擊5/5、深刺5/5、突擊1/1、跳躍砍殺5/5、劍術專精2/2、盾牌專精5/5、單手劍修練5/5、生命安息5/5、下勾拳5/5、連續打擊5/5、集中力5/5、重壓碰撞1/1、生命安息5/5、調整呼吸1/1、防禦專精5/5、鋼鐵外皮5/5、生存大師1/1、星光殺術5/5、十字砍殺5/5、提升的鋼鐵皮膚5/5、研究生命安息5/5


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◎狂戰士

鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、復原力5/5、修練敏捷5/5、損傷的增幅1/1、羽毛般的動作5/5、組隊活力吶喊1/1、迴避1/1、無力化1/1、隱身1/1、提升的復原力3/5


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◎最後的生存

分析弱點5/5、鍛練力量5/5、神速1/1、教訓2/2


LV1~10


前10級來說,還是以鐵壁路線為主,由於這些限定單手劍才能使用的攻擊技能,會是這個階段的主力,所以玩家可以自己選擇,是先把前面二個技能點滿來增加技能傷害,還是平均分配把跳躍破殺的傷害拉起來。筆者是偏好先把致命一擊以及深刺點滿,因為它們的CD時間較短,在一定時間內的輸出上,打出來的數字會比平均分配點數要高一點,不過影響並不大,因為下一個階段就會把不足的部份補上了。

LV11~25


在25級的配置上,鐵壁的部份凡是相關於提升威脅度的技能一概不點,因為要走混搭路線,所以太過於坦克用的技能,實用性不大。鐵壁的部份除了攻擊型技能外,對於傷害輸出有直接幫助的劍術專精以及單手劍修練這二種技能必須點滿,盾牌專精的部份,可以透過盾牌來減少被擊中的傷害,重要性略低一級,所以把後面二系放在提升屬性方面的技能點數用完後,再分配在上面即可,因為它同樣是下個階段會點滿的東西,當玩家升級有了多餘的點數,到時候再分配就可以了。


另2系主要是點出加屬性的鍛鍊身體、鍛鍊力量,再加上分析弱點所提升的爆擊率,對於攻速快的單手劍來說,影響非常明顯,輸出數字上會有相當的差距。不過因為沒有增加仇恨以及拉怪用技能,在組隊時只能充當副坦或是DD型的角色,建議在一開始找組的時候就要先講自己是混搭型的,以免到時候來自後方的火力太猛,造成混搭坦仇恨不足。

LV26~40


三轉前的混搭單手劍戰,除了本系的防禦技能提升外,可以從狂戰士那裡獲得了力量、體力以及回復能力的加成,從最後的生存那邊取得了提升攻擊速度的神速,以及增加爆擊的分析弱點,以及增加力量的鍛練力量。這樣的調整,讓混搭單手劍戰成了兼具攻防以及回復等三種能力加成的高solo能力戰士,續戰力上的表現不錯,一些強度較高的怪物,在單吃時雖然同樣要準備藥水,但比純路線類型來得輕鬆。


不過三系特色共有的情況下,也代表了他的不專精,雖然不組隊的時候有著不錯的表現,但在挑戰副本的時候,會因為血防以及拉怪能力的不足,只能退居擔任DD型角色,這點是走混搭路線的玩家必須要事先覺悟的一點。等級越高,這個問題會越明顯,在團隊中較難擔負重任,但還是可以靠單練路線來升級。


3轉以後可以優先補滿一些輔助型技能,以收快速提高強度的效果,其他的部份建議等後期拿到足夠的技能點數後,再依照完整型的配點來做變動。

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