2010.09.30 18:10

【魔獸世界(舊)】4.0.1貨幣兌換公式更新

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繼上回官方公佈了新的貨幣兌換機制後,今天稍早設計師又在討論區裡公佈了兌率改動的消息。原本冰霜徽章與凱旋徽章兌換正義點數的兌率將大幅提高!這究竟是怎麼回事讓官方大發慈悲呢?讓我們繼續追蹤這則新聞吧!

Bashiok
我們重新校訂了凱旋徽章與冰霜徽章轉換成正義點數的轉換公式,當4.0.1實裝後,這些徽章每個將會轉換為11.58點正義點數(之前是每個徽章換成2.75個正義點數)。當4.0.3實裝後,正義點數應該很容易達到4000點這個軟上限,多出來的額外點數,每點將轉換為47.5銀(之前是1點換2金)。

以及點數兌換公式也會反映這次的改動而修正。

原本的兌率,咱們是打算降低冰霜與凱旋徽章的人氣度,避免玩家在資料片來臨前一直去農徽章,但是之後我們發現不管怎麼樣,玩家到時改版後都一定會打破這個軟上限(4000點),所以我們也沒必要把兌率調得那麼低了。

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◎4.0.1貨幣兌換公式更新

下列物品會在改版時立即兌換為金幣:

● 英雄徽章 = 5.5金/個
● 勇氣徽章 = 5.5金/個
● 征服徽章 = 5.5金/個
● 正義徽章 = 1.833金/個


新的榮譽值系統將會整合以下的點數,總合為改版後的個人榮譽值:

● 舊榮譽值*0.024
● 舊競技場點數*0.85
● 戰場榮譽獎章*2.976
● 冬握湖榮譽獎章*19.08
● 石之守衛者裂片*1.6
● 風險硬幣*3
● 鬼靈裂片*1


你的正義點數將會等於(凱旋徽章+冰霜徽章)*11.58

記住,在4.0.3實裝之前,玩家的正義點數/榮譽值軟上限為4000,意即如果你在4.0.1改版兌換後獲得了5500點正義點數,就必須在4.0.3前將這些點數消耗至4000以下。一旦4.0.3實裝後,超過4000點以上的正義點數/榮譽值將會強制兌換為金幣。其兌率如下:

● 超過4000點以上的榮譽值,每點榮譽值將可兌換35銀
● 超過4000點以上的正義點數,每點正義點數將可兌換47.5銀



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