【魔獸世界(舊)】4.0.3:全新戰鬥復活機制

【魔獸世界(舊)】4.0.3:全新戰鬥復活機制

不久藍帖再度發佈了一項影響副本活動的重大消息!是的,團隊副本的戰復的次數將被限制了!這對拓荒的進度肯定是一大打擊,且究竟官方是抱著什麼樣的心態做出這次改動呢?讓我們繼續看下去吧!

轉載自:《魔獸世界》台灣官方討論區

戰鬥復活效果的設計在浩劫與重生中做了相當程度的改變,而我們想要讓玩家清楚知道像復生
與製造靈魂石這些法術現在的運作機制。復生有10分鐘的冷卻時間,而製造靈魂石有15分鐘的冷卻時間。在團隊首領的戰鬥中,10人團隊每次戰鬥只能使用一次戰鬥復活法術。(復生或靈魂石皆可)。在25人的團隊中每次首領戰鬥可以使用3次戰鬥復活法術(復生或靈魂石任意三次)。玩家只要一接受了復活,就會自動計算次數,所以如果你認為別人更適合復活的話,可以選擇不要接受復活,這樣就不會消耗次數。戰鬥復活不會有像嗜血/英勇一樣的精神亢奮debuff,但是如果嘗試復活的次數超過限制,就會跳出錯誤訊息。我們會試情況在團隊介面中加入一個追蹤復活的顯示欄位。除了團隊副本以外的戰鬥則沒有限制戰鬥復活次數。


還在參與浩劫與重生測試的玩家們,請注意這些機制可能還沒有完全實裝。如果你發現戰鬥復活並未向本篇所述的方式運作,請別擔心。我們只是事先向玩家們說明未來的改動設計理念為何。

【魔獸世界(舊)】4.0.3:全新戰鬥復活機制

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則