2010.08.05 13:34

星海熱,首日爆賣100萬套

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星海爭霸2:自由之翼(以下簡稱星海爭霸2)不只在,各地的銷售成績一樣熱翻天,屢屢突破一代的銷售數量。上市第一天的銷售套數就超過100萬套,成為2010年迄今最暢銷的電腦遊戲,同時也可能打破一代超過1100萬套的銷售成績。

強大的中文化製作群

等了一周,Blizzard Entertainment終於在4日宣布星海爭霸2的銷售成績,首日累積100萬套,第2天又賣出50萬套遊戲,達成48小時內150萬套的佳績。雖然沒能擠下自家的魔獸世界:巫妖王之怒(首日銷售量280萬套),但比起老大哥星海爭霸,二代的成績肯定讓Blizzard Entertainment笑到合不攏嘴。
能達到如此佳績,有一部分要歸功於Blizzard Entertainment提供遍及5大洲共11種語言的版本,確保各地玩家在第一時間都能融入劇情當中。雖然有玩家反應中文語音很沒fu;但無論如何,沒有大陸口音的親切語音,小編就已經感受到星海爭霸2的滿滿誠意了,讓更多不諳英文的玩家投入這場聖戰,又何嘗不是美事一樁。

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▲中文語音不算什麼,連場景內的塗鴉都完全中文化才了不起。

▲過場動畫中也完全中文化,當然連新聞跑馬燈這種小地方也不放過。

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▲Battle.net上可用中文溝通外,連玩家ID都能中文顯示。

1週功力抵6年苦練

1998年推出的星海爭霸發售至今已12個寒暑,當年下課就向網咖衝的小鬼頭也成為具購買決策權的青壯年族群。 根據國外VGChartz報導,光英國地區星海爭霸2首週的戰績,就抵掉當地星海爭霸奮鬥6年的水準。只能說當品牌拉力足夠時,不用太多宣傳也能賣到翻。
RTS類型的遊戲大多呈現長青慢熱型的銷售曲線,Blizzard Entertainment官方公佈的數字僅是用暢遊星戰包(1950元)與典藏版數量計算。公測時期免費體驗或以點數卡遊玩的玩家,都是未來會購入的潛在族群。
雖然有人抱持著趁免費時玩玩單人劇情模式,偶爾打打多人連線就好的心態,但就像魔獸世界一樣,升到最高級才是體驗遊戲精髓的開始;光是憑著高自由度的地圖編輯器,星海爭霸2絕不是幾天內上就能一探究竟的遊戲。
小編是RTS苦手,但光是體驗劇情與各種玩家自創遊戲的玩法,就讓小編毫不猶豫下手暢遊星戰包。星海爭霸2上市至今已過了一週,各位讀者是否已經把1,950元撩下去,或只想趁免費期間玩一玩?

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▲地圖編輯器相當強大,魔獸爭霸3常見的卡片對戰也搬過來了。

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▲星海爭霸2也有英雄單位,透過地圖編輯器還能讓英雄穿裝備。

▲愛惡搞的Blizzard當然不會放過劇情戰役,劇情中還可以玩到雷電類型的小遊戲。

▲當單位超過1500個電腦就無法負荷,還好這種機會並不多。

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