2010.08.27 17:16

專訪全台灣最強的星海爭霸玩家

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【特派員報導】相信不少玩家已經在《星海爭霸2》上面戰得天昏地暗了,T客邦編輯部除了持續有人,也很難得由我們特派員專訪到了台灣蟲王SEn,他是目前全台灣最強的星海爭霸玩家,今年又將代表台灣參加WCG 2010,馬上看看讀完他的祕訣能不能多拿幾個成就。

 

Q:能否簡單說明你是怎麼達到現在的成就,還被稱為非韓第一人?

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SEn:這可能要從我的遊戲經驗開始說起:2003年我常常玩《星海一》以及《天堂》這兩款遊戲。常常練等級練到累了,就玩玩星海爭霸。當年第一次開始參加比賽,想當然爾我這個菜鳥根本就是被壓著打。

2004年代表台灣參加在舊金山舉辦的WCG,我想就是那個時候開始受到大家矚目的吧。記得當時比賽中打敗兩個頗具名氣的職業選手,來自台灣的無名小卒最後竟然打到第五名的成績,這應該是非常驕傲的一件事情。台灣蟲王的名號也是那年開始讓大家都知道。

之後2005的WCG成績就不是很理想2006~2008參加過不少的邀請賽:Blizzard的韓國首爾邀請賽還有IEF,PGL等。當時星海爭霸排名,前幾名幾乎都是韓國人包辦,而我就是那一堆韓國字串裡面第一個出現的「非韓人士」。那幾年我占據了排行榜的第一名位子很久,所以就被稱為非韓第一人。(編按:目前SEn在GosuGamer的排名是12)

▲GosuGamer的Ranking頁面裡就可以看得到SEn目前的排名。

Q:像你這麼熱中於打電動,家人的態度是?

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SEn:說沒意見那是騙人的,那時候我打星海打到功課很差,你們也知道其實我是晚了兩年才上大學,那時候真的是沒辦法兩者都兼顧。不過有趣的事情是WCG 2004年那年我代表台灣參加WCG,爸爸在報紙上面看到我的消息,表面上是不太滿意兒子成天打電動,但是私底下他常拿著剪報跟同事炫耀:欸!這是我兒子啦,出國比賽耶!

往後我參加大大小小的賽事,家人大多都不太會說些甚麼,反正我也自認為打得不錯,稱霸排行榜的那幾年也算對得起自己了。不過想想走職業選手這條路在台灣似乎不可行,因為學業也是人生很重要的目標,畢業後還要當兵說不定就不能當選手了。至少大學也是要順利念完,不過為了參加比賽,可能還得要想辦法延後畢業一年。

Q:你參加過不少比賽,應該也因此贏得不少獎金吧?

SEn:獎金是有啦,但是其實並不多。有許多賽事都是邀請賽,主辦單位出機票、食宿還有必要性費用等。搭著飛機就到國外去台上打打表演賽啦,或者受邀出席。而這些幾乎都是沒有獎金的,應該只算是車馬費。

有獎金的比賽,像是今年在大陸舉辦的卡巴斯基盃星際二(星海爭霸在大陸叫做星際爭霸)比賽,我在一對一的決賽中打敗了MYM的歐洲選手,贏得了第一名。獎金好像是12,000人民幣吧,這是少數我參加過有獎金的比賽。

獎金對選手來說是個很大的誘因啦,至少有高額的獎金就會吸引更多的高手來比賽,刺激度就會大上許多。而且比起來也比較過癮。

Q:想請教一下SEn都用哪些配備去參加比賽?有特定的喜好嗎?

SEn:該怎麼說呢?去參加比賽的時候大多都會帶著自己的鍵盤,滑鼠還有耳機上陣。不過我曾經待過不少隊伍,因此贊助商的產品種類很多。其實我對產品的適應程度算很好了,滑鼠只要「不會飄又好握」就好了,不過鍵盤我就比較有意見。

鍵盤一定要非常順手,不然快捷鍵按錯了,或影響到編隊的速度等都會讓我玩星海玩得很痛苦。舉個例子來說,某一次參加活動,大會提供的鍵盤太小,我有五個隊伍,1A2A3A4A5A這個指令讓我按了快5秒才完成!因為我的手指一直按到其他的按鍵。

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▲訪問的地點就是如此雜亂……螢幕上就是等下要開來跟媒體對打開實況的畫面。

Q:曾經在直播頻道看過你開實況玩星海二,相信你也是用很高檔的電腦吧?

SEn:其實我並不太懂硬體,但其實之前我的電腦非常爛。有一次我跟某個玩家一打一,兩百人口大會戰阿,當時我正在開實況轉播給很多人看,沒想到我的兵攻擊到那邊之後,天啊!整個畫面是停止的唷,真的是完全停格唷,一點也不誇張。

過了三十秒之後畫面開始動作了,此時我想應該有救了。沒想到對方的幾十隻陸戰隊還有醫護艇都活得好好的,我的小狗、蟑螂還有毒爆蟲乾乾淨淨的一隻不剩。當時我真不知道是要感謝他殺光了我的兵,讓我的電腦畫面可以動;還是要哭電腦配備實在太差了。

之後朋友陪我去買了兩張顯示卡:他說是NVIDIA跟SC2有合作,所以就買GTS250還有GTX460這兩張顯示卡吧?分別裝在我台南宿舍還有台北家裡的電腦裡面,聽說最近開實況大家都覺得畫質還不差。我玩一些小地圖單位很多的畫面也頗順暢。

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▲想看SEn的遊戲實況嗎?請連到: 不定時都看得到蟲王表演虐殺。

Q:大家都叫你蟲王,不知道你覺不覺得星海二裡的人類種族太強?

SEn:其實這應該是趨勢問題才對,星海二目前放出的是人類的劇情,除了星海一的老玩家以外還有剛加入的新人,一開始接觸最多的就是人類吧。也因此玩的人口多,想法就會多,所以戰術以及執行的能力就會顯現出來。

事實上我覺得星海二的整體平衡算是可以接受的,而且往後還會再推出許多的修正檔與改版。現在就要說哪個種族很音霸(imbalance)是沒有必要的,等到之後玩家人口開始平均後,人類目前的陣地優勢以及多變的配兵,其他種族也是會出現相對應的戰術。

不過真要說人類有甚麼太過bug的設計,那應該就是礦騾這個單位吧!一個礦騾的生產效率是一般工兵的兩倍有餘,而且不花錢的情況下就拼命丟。對上那些想盡一切辦法花光晶礦的人類玩家,礦騾的優勢就會出來,坦白說這應該要修正才對。不然挖高產量的黃金礦,人類的經濟力真的太嚇人,遇到這種玩家我覺得會非常可怕。

▲看看這排名,一打一鑽石組第一!等下跟蟲王對戰的媒體朋友乾脆投降好了。

Q:蟲王都只玩蟲族嗎?有沒有考慮玩看看其他的種族?

SEn:如果有看過我直播的玩家應該都知道我也有使用神族,早在SC2的Beta時期,我就開始研究神族。從那時候開始我應該前前後後玩了超過一千場的神族,這樣的練習以及經驗讓我對神族的科技、節奏還有經濟等都有一定的認識。

至於人類我很少玩,又或者說我幾乎沒有玩。所以一打一的時候我不會考慮使用人類,理由是我練習的次數不多,根本無法應付高張力的比賽。偷偷跟你們說,我對人類的科技樹也沒很熟呢。只有大概的了解到要花多少錢,以及多少時間研發而已。以後時間更多的話,看看有沒有機會玩人類好了。

事實上我認為,要把一個種族玩好最少要玩個好幾百場才算透徹,相信很多玩家都是這樣才對。也造就了目前人類劇情的版本,讓很多玩家一開始就是接觸人類的建築、單位、操作與科技發展。挑自己喜歡的種族好好先練一陣子,戰術才會發展出來。

▲想要詳細的看清楚SEn的對戰成績?加入好友慢慢看吧。

Q:對蟲王來說最喜愛蟲族的理由是?常常看到蟲王一隻兵都沒有就去開二礦?難道都不怕被打嗎?

SEn:喜歡蟲族是從星海一就開始了,因為那時候覺得海兵就是強!滿畫面的狗、刺蛇非常賞心悅目。蟲族的優勢就是:開場就能偵查,海兵速度快,擴張效率很高。星海二也是如此,有許多玩家抱怨蟲族主堡一升二的過程防空比較虛弱,又或者沒有強力兵種對抗之類的問題。實際上這些都是有解的。

一般來說,無兵開二礦大概會滿足以下幾個狀況:

  1. 地圖夠大,從對方家裡打到這裡來有比較長的時間足夠生兵對抗
  2. 偵查完全,王蟲在對方門口監視,對方一出兵就可以立刻知道,並且反應
  3. 對方不攻,當發現對方很早開始生科技,或者急著搶二礦,就可以判斷對方兵種

因此可以發現一件事情,善於利用蟲族開場就能立刻偵查收集情報的優勢,基本上對戰就不會落到被動的下場。舉個更簡單的例子:看到對方多蓋了一個主堡要搶礦,那等於對方花了四百晶礦,換言之就是我可以多造八隻工蟲,搶更多的資源。這些都是成為高手前就必須要能懂的概念。實際上我跟韓國那些職業選手對戰的過程,他們也都依靠情報來反應。

▲對戰開始了!目標是挑戰撐過十分鐘,不過大家一面倒的認為……

Q:請問蟲王,你覺得星海一跟二的差異在哪?

SEn:這問題就我的觀點來看,除了畫面變得漂亮很多以外,最重要的是星海一的門檻太高太高了,星海二聰明太多。星海一的操作根本就是神在玩的,有很多關鍵戰術嘴巴說的出,但是手就是跟不上那個速度。以前星海最多就是12個單位一隊,你能想像我要用到編號9編號0的隊伍嗎?

蟲族是還好,不過像是神族需要單獨控制聖堂武士的心靈風暴,或者跑步移位,向後拖延等這些都是需要操作配合才辦得到。這點從韓國的那些頂尖選手比賽錄影就看得出來了,幾乎都是非常細微的小型操作。星海一要打到高端,光有天分是沒有用的,手的靈敏度還有整個大局觀沒有配合就是玩不起來。

舉個例子好了,一代的飛螳用h/s/p這三個按鍵(分別是駐守/停止/巡邏)甩尾會有不同的結局。可以利用速度加下指令的空隙攻擊,並且閃躲對方的追擊等。幾年前我看韓國第一高手的遊戲replay後也花了時間練習,只不過重播裡陸戰隊越來越少,我實際操作後的結果卻是陸戰隊越來越多,而我的飛螳沒剩半隻……

星海二的設計大幅減低了操作上的難度,光是開場的工兵都會自動挖礦,以前可不行。另外像是追獵者瞬間移動,分批拉兵向後這些動作,只要經過教學之後連路人都會!星海一要花1年以上的時間才有機會打到頂尖,至於星海2估計只要花上3個月就足夠了。

▲失敗者的落寞表情。恭喜你可獲得[來打我呀!笨蛋!]的成就...別難過,跟蟲王打一定輸的呀。

Q:對於想要變強的話,有沒有想要對台灣的玩家說些甚麼?

SEn:要記得一點:星海爭霸是即時戰略遊戲,討論戰術不如說討論整個戰局要怎麼走。有些東西是很直觀的反應,有些則是經驗累積。像是問我幾分鐘可以造出雷獸,或者幾分鐘可以蓋出航空母艦?這些問題我是回答不出來的!但是我在遊戲中,這時間點你可以有多少兵,又或者可以生出甚麼科技,這個我就能回答。

我的理由是:我假設你挖的礦跟我的量是一樣的,我可以造10隻小狗就代表你可以造出5隻陸戰隊,當你蓋出了反應爐又生科技,我就知道你不可能會有5隻陸戰隊來攻打。

這是一種節奏感的問題,玩即時戰略該做的偵查還有大局觀都不可以少。而且要變強的方法還有就是得不斷的研究自己輸掉的理由,看別人對打去找出方法,看到整個戰局會怎麼演變。這應該也是個很大的關鍵。

還有一點就是,跟自己程度相等或略高的玩家對打,這種練習的進步幅度非常大。之前我認識了韓國的職業選手,跟他對打之後會討論戰術(當然是用破破的英文,韓文我聽不懂)。他也介紹了其他的選手一起練習,那段時間幾乎可說是我的巔峰時期,不管是不是可以保證贏過韓國選手,但至少打平的機會增加不少。不斷思考戰術,想辦法去破解自己的戰術,就很像下棋一樣。動腦加上動手練習,想不強都很難。

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