2008.11.08 18:17

ATI對DirectX 10.1再推一次

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這幾天筆者收到ATI所寄出的一份PDF檔,裡頭介紹的仍然是他們最重視的DirectX 10.1。在微軟尚未推出DirectX 11(Windows 7)之前,ATI看起來應該會一直宣傳這個API,而NVIDIA還是利用自己本身在遊戲界投資的影響力,去「建議」遊廠開發商該支援DirectX 10.1或是DirectX 10。

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在簡報當中可以看到ATI說著:DirectX 10.1遊戲已經來臨!更是列舉出支援的遊戲名稱與數量,不論是「先前發售」、「最新發售」,甚至是「即將發售」等等字樣,都可以看到ATI想要告訴使用者:「真的有DirectX 10.1的遊戲推出」。

其實,不管這些遊戲廠商對於遊戲推出「之後」,才表示有支援「部分」的DirectX 10.1或是「完整」支援, 都可以看的出來這些廠商十分擔心「講錯話」。

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接著,ATI仍然大力的宣傳支援DirectX 10.1之後,在遊戲畫面上頭會有多好的表現, 在上面這張簡報裡翻譯的很奇怪的中文,其實是要跟各位表達的是「有了DirectX 10.1之後,鋸齒會變的更少」,所以在畫面上看起來會變好。

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老實講,筆者真的不曉得這修補程式是指什麼,是指說GSC Game World這個開發商,推出遊戲之後發現了Bug,然後推出的Patch檔修補程式嗎?

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還是指,這款遊戲推出之後,其實ATI只要再推出一些程式,就可以讓這款遊戲支援DirectX 10.1?如果是這個樣子,那麼應該就可以避免掉NVIDIA對於開發商的注意力,也可以讓先前刺客教條事件不再發生。(遊戲一推出之後,受於「大廠」的壓力,刺客教條的更新Patch檔裡有關閉DirectX 10.1的支援)

現在更屌啦~ATI找了不怕壓力的死士廠商,直接利用DirectX 10.1的API來製作引擎,因此,日後只要使用Unigine這套遊戲引擎的公司,就可以直接支援DirectX 10.1囉!

DirectX 10.1裡頭最大最大最大的特色,就是原生的AA反鋸齒能力,也就是說經由微軟製定出來的規範之後,顯示晶片製作公司只要在硬體上的配合,就可以達到最佳化、並且在效能上並不會有所損失,而不支援DirectX 10.1的則是要達到相同的畫質時,就要犠牲一些效能才能達到。

筆者立刻去下載了這間遊戲開發商的Demo檔來進行測試,結果居然無法執行啊啊啊啊啊!筆者用的是Radeon HD 4870X2、Catalyst 8.10、Gigabyte EX58-UD5、Core i7 920、Windows Vista SP1的平台,像是DirectX、framework 2.0與OpenAL也都更新了,但為什麼無法執行呢?真怪~最後,筆者要告訴各位ATI發布了一個「」,其中還針對了 Far Cry 2、Stalker Clear Sky兩套遊戲做了一些修補,大家可以去試用看看。

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