【魔獸世界】【小編茶水間】單周雙進度的影響

【魔獸世界】【小編茶水間】單周雙進度的影響

針對這次暴雪的區域性更動,台韓地區的玩家有幸成為「單周雙進度」的實測白老鼠,雖然表面上這項改動褒多於貶,但實際上在伺服器有著什麼樣的影響呢?讓我們繼續探討這次的改動背後的意義與影響。

單周雙進度的實行

藍帖:

10月27日的伺服器維修時,我們將會套用針對4.0和4.2團隊副本進度重置的修改,將目前7天進行一次的進度重置,改成一週重置兩次。每週第一次進度重置將會在週四上午09:00,第二次進度重置將會在週日晚上09:00。

當然,任何玩家看到這裡,腦袋裡第一個念頭便是「這麼說來,每周的勇氣點數是不是也會因此乘兩倍,也就是980+980=1960點。」可惜,隨後的藍帖說明了「這項改動不會影響勇氣點數」。意即就算改成了「單周雙進度重置」,每周的勇氣點數上限依然是980點。

藍帖:

這項改動不會影響勇氣點數。勇氣點數的上限依然會在週四重置,擊殺首領所獲得的勇氣點數還是和以前一樣。這項針對團隊副本進度重置的改動將不會套用在4.3更新中的巨龍之魂團隊副本。截至目前為止,死亡之翼團隊副本僅會於週四重置。

【魔獸世界】【小編茶水間】單周雙進度的影響
▲相信很多玩家聽到勇氣點數沒有Double,第一個反應便是噓聲~

政策的背後意義

想當然爾,10月26日這消息一公布之後,馬上引起台灣地區的玩家熱烈討論。大部份的玩家皆讚許暴雪這次的改動,對勤於打副本的公會或固定團玩家來說,單周雙進度等同於他們每周能在同一隻王身上獲得兩次的掉寶。

藍帖:

這項改動是為了讓有意願進行團隊副本的玩家們,有更多機會獲得裝備。儘管勇氣點數不會受到影響,這項改動仍然能讓團隊們每週擊殺兩次團隊副本首領,獲得兩倍的裝備,加快團隊成長。在巫妖王之怒資料片中,有參與10人與25人團隊副本的玩家們,應該對這個改變方法感到相當熟悉。而想要保持當前進度或是延後進度重置的玩家們,你依然可以利用團隊頁面中的「延後團隊進度」功能達到這個目的。

不過,顯而易見的,這項改動的背後目的正是因為魔獸世界的人口縮減,導致副本活動也跟著減少。暴雪深知掉寶與裝備進度是魔獸玩家最關心的議題,為了讓那些時間無法配合公會團或其他固定團的玩家,選擇了單周雙進度的模式,讓那些錯過黃金出團時間(指星期四重置進度後的周末),也能在周一至周三找到全新進度的野團。

【魔獸世界】【小編茶水間】單周雙進度的影響
▲魔獸人口逐年下滑,雙進度重置也是暴雪救人氣的暗步。

玩家的初期反應

這項改動已於台灣地區10月27日正式推出,而也於10月30日星期天晚上9點也正式進入第一次的「單周進度重置」,使得在主城的組隊頻道好不熱鬧。多數玩家對於這項改動抱持正面態度,國外許多知名論壇的玩家討論也傾向這項改動能全面實裝於美服與歐服。

雖然官方美意是讓玩家能在每周的團隊副本得到更多掉寶,不過還是有玩家感到這項政策多此一舉。有玩家抱怨「倒不如回歸10人與25人的進度分開,這樣還能救起來25人團」,也有玩家建議「乾脆改成所有王掉落裝備數量*2不就好了咩~」。

不過,大多數的抱怨皆像是「改成這樣,那有很多分身的人不就累死了嗎?」然而,個人的裝備進度追求完全是玩家自己的自由,暴雪此舉雖然美其名是每周提供兩倍掉寶獎勵,但卻也方便讓那些周一到周三無法順利出團的玩家,比較能夠找到野團參與副本而已。

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▲雙進度一開放後,組隊頻道喊組的狀況更加熱烈了。

單周雙進度的影響

雖然這個話題依然在討論區炒的沸沸揚揚,不過以長遠的觀點來看,在不影響勇氣點數機制的情況下,單周雙進度並不會造成玩家為了「打滿每周所有掉寶」而大幅改變魔獸上線的時間。對目前許多魔獸的死忠玩家而言,為了兼顧正常生活與魔獸往往皆是分身乏術,一般而言,每周能夠打滿勇氣點數,並打完一趟火源之界與巴拉丁堡就算是達到每周正常的量。至於時間較多的大學生或是非上班族玩家,他們更能選擇投注更多時間為自己的角色裝備打拼。

因此大致上的結論是,一般正常的上班族玩家不至於會因為這項政策而變得每周硬要打滿兩次進度,他們反而擁有更大的出團彈性空間,甚至找野團也會比以往容易許多。而時間較多的非上班族專業玩家,或許就會投注更多心力在自己的本尊與分身的裝備,形成「宅者恆宅」的現象。

當然,如此的改動還有另一群最大受益者,那就是排隊等著拿橘杖的法系玩家,是不是說中了你/妳的心聲了呢?

【魔獸世界】【小編茶水間】單周雙進度的影響
▲等著拿橘杖的玩家有福啦!每周打14隻火源BOSS,想不快點湊滿道具都很難!

歪力
作者

歪力就是歪力,不是大力或是歪國人

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1.  zzz (發表於 2011年10月31日 23:30)
害我被同學硬拉著禮拜日晚上再打一次= ="
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2.  Quoda (發表於 2011年11月01日 10:46)
coda如果跟大家想要表達的意思相同的話,是quota才是正確的……
MOS
3.  MOS (發表於 2011年11月01日 11:20)
不好意思...用到習慣的用語去了 XD
已修正內文
感謝樓上回報
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