2011.11.02 14:27

【魔獸世界】【小編茶水間】認清事實!5.0天賦系統爛透了?

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相信許多玩家都知道,今年暴雪在BlizzCon放出的炸彈消息,正是下一個資料片《潘達利亞的迷霧》的公開。然而,除了搶眼且富爭議的熊貓人與武僧設定外,另一個值得玩家所關注的訊息,正是鬼蟹在展場所公佈的「」,究竟如此的天賦發展是好是壞?就讓我們來認清背後的事實…

天賦系統2.0:天賦樹~再見!

鬼蟹親自發表的,是因為移除了過去舊有的天賦樹,改成了每15等級便可選擇一層天賦中其中一項的「等級天賦層」。展場上還一併展示了10個職業的天賦預設構想,從15~90級一共6層,每個玩家在未來封頂時只能從這18種天賦「選擇」其中6種。

那麼,除了這18種天賦以外,我的其他天賦技能跑到哪去了?是的,在更加深入探討之前,想必所有讀者已經知道「天賦樹已然消失」的事實了。鬼蟹在當天表示,未來玩家在10級以後,便要自己選擇專精的天賦,一旦選擇後,那些過去熟悉的天賦技能,就會在玩家升級的途中自己學會。這類無需選擇的天賦技能通常是過去職業的招牌技能,例如武器戰的致死打擊、懲戒騎的聖殿騎士之裁決、刺殺賊的截肢等等。

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精通暴雪遊戲的玩家注意到了嗎?是的,天賦系統2.0版這種3選1的天賦機制,非常類似不久前《暗黑破壞神3》所公佈的,其達到一定等級並選擇天賦的模式幾乎完全一樣。而《暗黑破壞神3》的五大職業也沒有任何天賦樹,這是否意味暴雪娛樂已然拋棄了過去最具創意性的「天賦樹系統」呢


▲4.0天賦樹回歸到了7層31點,依然讓設計師覺得太複雜。

暴雪的設計是美意?是故意?

在BlizzCon當天的簡報中,卡幹和鬼蟹兩人共同聲明,未來的天賦改動是希望改善一直為人詬病的天賦樹系統。至於新的天賦系統的設計本意,主要是以下兩點:

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● 我們希望玩家能夠自由學習並搭配自己從未有過的天賦,例如暗牧可以學到以前不可能學到的戒律牧大絕,能量灌注。

● 我們希望徹底拔除一成不變的天賦樹配點機制,意即他們想創造一個全新的系統,讓玩家能夠自由點天賦,也不會做出錯誤的選擇,也不會有所謂的無用天賦存在。

他們畫了一個相當完美的大餅,表面上看起來也是立意良善的選擇,沒什麼可挑剔的。因為,至少你不用在去各大攻略網站搜尋自己的「職業天賦最佳配點」,也不用老是去討論區爬文,看別人嘴砲自己的天賦樹是最完美的搭配。

然而,雖然暴雪的目的是想讓玩家能夠更加「輕易的」配置自己的職業天賦,不過若冷靜下來仔細思考:

● 倘若明天就要進行改版,突然間拿掉這你5年來朝夕相處的天賦樹系統,這樣做真的好嗎?
● 一個暗牧對自己放注入能量,這種與《魔獸世界》聖光與暗影之間的衝突歷史完全相背的世界,你真的能接受嗎?
● 自由天賦層的選擇所造成的職業平衡差異與PvP呢?你準備好了嗎?

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▲這次的改變真的很嚇人!連頭影片都打上了大字。

下一頁還有關於WoW Insider的評論與未來天賦系統的命運!

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