2011.11.23 14:19

【魔獸世界】【地精碎碎唸】無印時期真的比較好玩?談魔獸人口流失現象

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玩家流失的原因:副本打法一成不變

在無印時期,團隊副本是大公會專屬的遊樂場,能打通團隊副本的只有少數玩家。到了燃燒遠征時期,暴雪開始慢慢調低團隊副本的入門難度。一直到巫妖王之怒,暴雪開始大幅調低團隊副本難度,並陸續推出成就打法與英雄模式,讓精英公會有英雄模式可以殺時間,也使一般玩家與精英公會分開。也因此野團開始越來越興盛,大部份的玩家得以進入之前無法進入的團隊副本一探究竟。

但是,團隊副本玩起來究竟還是只有那幾套-坦好、補好、打好、跑跑AE,讓小編來告訴大家打團隊副本的公式:

  • 對坦克來說,要嘛就一坦到底,要嘛就疊X換坦,要嘛就一個坦王一個坦小兵。
  • 對補師來說,要嘛就補坦,要嘛就補團,要嘛就補那個吃Debuff的衰仔。
  • 對DD來說,要嘛就先打A小兵再打B小兵,要嘛就先打王,要嘛就AE。

 

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魔獸到現在一共有60個五人副本,26個團隊副本,打法都差不多是以上幾種。偶爾才會出現比較有變化的載具戰,但載具戰終究不是RAID的主體。一開始玩家可能覺得很新鮮,畢竟「團隊副本」是沒玩過的東西,但是同樣的東西打了七年膩不膩?老實說還真的滿膩的。


● 坦補打其實原本就是一種很難改變的機制。

下面一起來看看玩家為什麼總是懷念無印時期的原因分析。

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