2012.02.21 16:43

【魔獸世界】【透透聊天室】對5.0資料片《潘達利亞的迷霧》10個改進建議與期望

ADVERTISEMENT

【建議六】破關遊戲

雖然小編玩過的遊戲不像專業的玩家們數起來洋洋灑灑好幾頁,但是對於某些遊戲的特色印象深刻,那就是破關遊戲。

兩人一組(或是更多人)在時效內完成每個關卡的要求,內容可能包括打怪、解謎、救人、或是完成各種極限挑戰,每週或月結算時給予前幾名組別獎勵。也許關卡還能再區分為各種難度的模式或是以裝備等級判定排入,讓非只有金字塔頂端的玩家們能體會這種2~5人的競爭關卡戰。畢竟現在魔獸的玩家已漸流失,從40人團隊減至25人或10人團隊,更應重視人數少的團隊,並使玩家們除了推王、打寶、解任務以外,有更多討論的區塊,也是大家所期盼的。

ADVERTISEMENT

▲簡單的小遊戲也不錯,但是達成成就之後就讓人提不起勁繼續玩。

【建議七】護甲的外型能有所突破

鎧甲就一定看起來是金屬打造?皮甲就一定只能穿緊身衣?許多玩家都希望自己的造型不再侷限於既定規範,法師想當暴風城守衛、戰士心中有海賊夢、獵人也想跳脫野性路線。如果不能跨甲,那裝備的設計上能有些改變及交換設計的話,更能使玩家們有天馬行空的創意,畢竟塑形系統的目的,就是希望玩家們能自己搭配喜歡的服飾,轉移玩家不滿暴雪設計的裝備造型。

當然另一方面,玩家們也希望有更突破性的設計啦!舉例來說,小編一直很羨慕亞小安T6頭盔的惡魔翅膀忽然展開的感覺,雖然有些肩膀的設計看起來是很像天使翅膀(或是動物的),但是那種看來很酷的造型不多,要是有更特殊的翅膀造型(不是說雞翅膀)或是特效一定會大受歡迎。

ADVERTISEMENT

▲小德表示:塑形是什麼?我都只能走皮草風。

【建議八】舊系統的更新

老玩家一定更能體會,角色欄真的不夠用啦!快點新增欄位我們不想砍角色練熊貓人!不少玩家喜歡體驗各種職業,或是利用分身角色練專業技能(小編…有好多倉庫喔!都是被冷凍的職業轉職成高等倉庫)熊貓人之後也難說不會新增其他的種族,10個角色欄位不夠啊!(敲碗)

ADVERTISEMENT

好友名單及忽略名單的上限也一直沒更新,隨著版本更新,玩家來來去去,有些老朋友捨不得刪除,念舊的內心希望有天會再看到他們上線,能有機會再一起冒險於艾澤拉斯;另一方面也不斷的認識新朋友,擴大交友圈,或是加入朋友的分身。有些賣幣的或是騙子真的很煩人,小朋友開不完,關掉組隊頻道也不是,這時候忽略名單能擋一些不喜歡的對象或是洗頻玩家的發言,然而是不是應該更新一下了?小編早就滿員好久喔(自爆)~

▲太多已離開的老朋友捨不得刪,但是碰到新朋友又不得不從名單中挑一些刪除...感傷。

ADVERTISEMENT

【建議九】全新的地城模式

副本能提供玩家滿足與樂趣,但是除了打寶以外,副本還有什麼能吸引玩家嗎?一些不會掉特殊坐騎或是寵物的副本在改版之後更顯冷清,如果掉的裝備都很難看那更不會有人回去觀光。除了設計更困難、技巧性更高的首領以外,創造出更多挑戰極限的關卡,或是結合觸發劇情使得內容變得更有趣。最近在做塑形主題的時候,小編感觸最深的應該就是「卡拉贊」,副本的建築設計有特色、怪物的台詞有趣、歌劇院的隨機三選一情境讓玩家們內心有點期待、西洋棋中以另種打王的方法破關,如果能創造出更多突破性的副本,或是非制式化的戰鬥,創建更多經典設計。

▲5.0新副本的建築設計有種新的風格,希望能善加利用此設計。

【建議十】坐騎/寵物的種類有新的突破

收集坐騎與寵物也是許多玩家的目標。除了動物、昆蟲、龍、現實生活的交通工具這些很常見的種類以外,還有沒有不同的創意?若是以怪物的形體作成坐騎也滿有趣的,像是軟泥坐騎、野豬(小編不是史瓦妮的粉絲)、變身巨大機器人、懶懶熊(很明顯的是私心)…等,或是從舊種類中求突破。善於研發新東西的地精一定能創造許多有趣的機器坐騎、新增德魯伊獨特的飛行或趕路變身、或是藉由不死族召喚出未知的地下生物!

寵物則可增加一些更多的動作或技能,讓這些夥伴不只是觀賞用的,像邪惡箱、熊貓武僧、阿萎、蛆蛆先生都有不錯的表現(蛆蛆翻滾的時後很令人興奮!)。5.0的寵物對戰系統是玩家們非常期待的地方,除了原有的寵物以外,若能開發出更多新奇有趣的夥伴及持有的技能,必能讓這領域有更多樣化的玩法,也不至於眾所期待的風潮直落太快。

結語:5.0是否能再留住玩家的心?

大部分仍繼續支持魔獸的玩家們對於5.0的新東西抱有正面的回應,許多老玩家也仍在觀望這波大改版是否值得回鍋?暴雪雖開放大家留下自己的建議及想法,會不會採用?誰知道呢!到時候改版內容會有什麼變數也很難說。但是目前從已知的改版內容來看,有變化就是好事!雖然變化不一定會進步,也不一定會抓住每個玩家的心,但是停滯不前的內容一定會流失更多玩家。

ADVERTISEMENT