2012.07.04 17:51

【暗黑破壞神III】真的這麼糟?暗黑破壞神3還能走多遠?

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測試不足,或是沒輒

之所在上市兩個月會有這麼多的修正,可以說暴雪測試不足,也或許根本就沒輒來應付,怎麼說呢?

例如像是攻速的問題,很顯然的暴雪在之前的測試就做不完整,各種特殊屬性像是攻速、爆擊、爆傷、甚至是擊中回復這一類的,理論上都需要經過該屬性真正「頂裝」與五個職業各技能的測試,但很明顯的攻速沒有,導致了上次全部砍半的窘境而玩家罵聲不斷。

而所謂的沒輒就在於整個《暗黑破壞神3》的交易市場,因為拍賣場的出現,導致所有的掉寶、物品皆有流通的管道,對於幾百萬的玩家來說,會開始依著人性演化出各種經濟行為,但讓人起疑的就是,暗黑3的開發團隊真的有辦法「控制」這麼巨大的經濟體嗎?目前看來顯然是有些失敗的,遊戲內容產生的問題,從最簡單的某樣屬性過強、掉落率、到通貨膨脹,M型化市場,這已經不是「很會做遊戲」的人處理的了的問題,從暴雪想要嘗試改動(更改煉獄掉寶率)卻依舊不見太大成效,或是產生了其他的新問題就看得出來,因為這個巨大經濟體背後盤根錯節的各種問題,要深究起來甚至寫篇論文都嫌少。

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如果真的想要消彌現在AH的問題,暴雪似乎得請幾個專業的經濟學者才辦的到了,但話又說回來,這上百萬人的現金AH可以說是暴雪首創,真的有精通遊戲的經濟學者可以分析的了這些問題嗎?


▲攻速問題暴雪真該打屁股。

賣物沒賣心

暴雪在這次推出《暗黑破壞神3》非常不得人心的原因,就是抓不住玩家的心態,讓很多其實或許是美意的事情變成了惡意。最主要的問題,就在於「讓玩家嚐到了甜頭」才來修正。但是在「該給玩家甜頭」的地方卻又處處刁難。

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舉例來說,多數玩家到了三代最想做的第一件事情就是把煉獄破台,而暴雪本來打算讓玩家一章一章慢慢推進,但卻因為一些設計點的失敗(例如無腦4-4,或是DH獨刷3-6)導致被罵「整人」,但一章一章推進本身並不能說是個錯誤的邏輯,但卻因為公平性而讓這個設計大打折扣。事實上三代整個劇情走向仿照二代,就連第四章劇情較短這一點都是二代的設計,那麼在難度上過於刁難,是一定會被玩家拿來相比較進而產生不滿,這次的物品隨機系統已經相當「困難」,還在遊戲難度上也設計的這麼困難是否是多此一舉?

至於前幾段提到的問題,就是所謂的讓玩家嚐到了甜頭才來修正的範例,以攻速來說最為明顯,攻速的確該修,但是用這種修正法雖立竿見影,也不會有更多的問題(指去調整其他屬性來平衡)產生,但是就是會讓玩家產生不適應感而抱怨。

一個遊戲面世,除了本身好不好玩之外,重要的還是要讓玩家感受到「應有的樂趣」,就像進了一間餐廳,除了食物好不好吃,多數人也會希望服務生有個好的服務態度,雖然「感受」是人人心裡一把尺,但如果做生意不考量顧客的感受,那美意變惡意也只能說是另一種問題。

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▲要賣心說來簡單,但有時真的一步錯全盤皆輸

官方說了算?玩家罵的算?

在最新的官網公告,關於「換裝MF來撿尾刀」的討論,暴雪罕見的直接開方五個選項給大家投票,這是一個極為嚴重的警訊,暴雪一向是一家會不斷收集玩家意見來修改遊戲的廠商,也是他們豎立神主牌的原因之一。

先前的改版我們看到,暴雪直接依照他們在後台觀察到的狀況來做修正,但玩家不可能獲得這些數字,也自然不會覺得合理,因此罵聲一片,現在暴雪被罵怕了,發現不管怎麼做都有一堆人一直罵,於是想:那好吧我不如開放幾個我做的到的方案給你們投票,來個民主機制,你們選的我照做,然後你們就別說我搞你們的遊戲樂趣。

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這延伸出了一個很微妙的狀況,就算今天有上千個玩家罵,這上千個玩家真的可以代表「這件事是錯的?」,如果改了會不會變成有上萬個玩家在罵呢?前面提到,由於D3所有的裝備都又價值,所以根本就是牽一髮動全身,而即使「上千個」玩家表達不滿,又是否有更好的方案,這應該是由這些開發者來決定的。要知道,玩家永遠只想追求最好,而且越快越好,到底該妥協?還是該堅持自己做遊戲的部分原則?這是D3研發團隊最需要拿捏的問題,但問題又回到上面說的「這已經是你們可以控制的了的問題嗎?」


▲迪亞布羅會不會是最後一次的殞落?那真的得看暴雪怎麼做。

如果不論《暗黑破壞神》系列的偉業,再現今的遊戲市場上,《暗黑破壞神3》依然還是相當強勢而且優秀的作品,但後起之秀都虎視眈眈,暗黑3的自由市場為暴雪開闢了世上獨特的第二財源,但也化身成毀滅暴雪招牌的迪亞布羅,《暗黑破壞神3》是否還能豎立一代經典的招牌,現在雖然不少人悲觀看待,但是並非沒有挽救的空間,但現在已經踩在懸崖邊緣,這中間的過程需要非常的謹慎,現在的研發團隊或許真的需要幾個涅法雷姆英雄來拯救他們…否則遊戲裡的迪亞布羅可能真的得死透了。

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