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備受國內外DIY玩家推崇的Cooler Master,今年Computex展上除了延續前兩年的創客風格,更恰逢創立25週年,因此會場攤位上不但可以見到最新的機殼與散熱裝置,也展出了歷年的經典產品與優秀的改裝大賽作品,不管是新玩家或老玩家,相信都會非常有感。
其實光從廠牌名稱就能很清楚知道,Cooler Master本來就是一間以散熱器起家的公司,歷經四分之一個世紀以來的發展,產品線逐建擴充至機殼、電源以及電競週邊,而且成果豐碩,其所憑藉的中心理念就是「創新」,因此本屆的Computex對於Cooler Master來說更是別具意義,展望下一個25年,官方預告從今年開始,面向市場需求,Cooler Master將會有一系列新的動作,我們在展場也特別訪問到Cooler Master亞太區總經理周昱杰,希望能探到一點消息。
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Q:過去兩年Cooler Master的Computex主題都很強調Maker的概念,當初是如何想到把兩者加以結合?以及到目前為止的成效如何?
A:創客與自造是這幾年很熱門的話題,它代表一種創新的態度,正巧與Cooler Master的理念相契合,所以很自然而然地把創客精神與產品結合在一起,MasterCase全模組化機殼正是在此精神下推出的代表性產品。至於成效如何?可以說此類型產品很成功地吸引到DIY用戶之外的族群,他們會把電腦當成創作的主體,像是改機或是彩繪等等,如同現場所看到的工作坊,電腦不再只是單純用來文書處理或打電玩的工具,而是依照使用者的不同,也會具有不同的個性。
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Q:Cooler Master機殼區分為許多系列,不過對於電競類型似乎較少著墨,是因為電競與現有產品的重疊性太高?或是有其他原因?
A:其實電競類型機殼的定義比較模糊一些,往往因人而異,有的人也許覺得外型酷炫會發光,就能叫做電競機殼,但在Cooler Master的立場,是想盡可能提供完整的選擇性,你要外表酷炫沒問題,你要平價樸實當然也有,所以不會特別去強調電競,而是讓使用者自行透過配件的改裝,達到自己所想要的功能與外型,不會把機殼侷限在某一個應用的情境上。
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Q:Cooler Master旗下也有電競品牌,面對市場上眾多的競爭者,Cooler Master是如何將自家產品特色植入電競產品之中呢?
A:過去Cooler Master旗下擁有CM Ctorm電競品牌,不過目前已經將電競相關的產品收編回到Cooler Master底下,加上這兩年官方比較強調創客,所以會讓人誤會Cooler Master是不是放棄了電競這一塊,其實Cooler Master一直有在進行研發,但是因為目前市面上的電競週邊風格大同小異,要發光人人都會,但是怎麼找到自己的特色?今年下半年Cooler Master將會有一些更具衝擊性的產品出現,以功能的加成為重點,比如說Cooler Master機殼的使用者,如果搭配使用Cooler Master的鍵鼠週邊,就能開啟一些額外的功能。也就是說,Cooler Master 希望把旗下的產品串成一個完整的生態鏈,而忠實使用者能從此生態鏈中獲得一加一大於二的實質回饋。
Q:記憶中在一二十年前,因為散熱裝置的協助,超頻是一項十分熱門且有相當難度的技術,不過到了現在,「超頻」這件事的意義在今日,是否有所改變或轉化?
A:過去的電腦硬體,世代更替速度快,效能差異幅度大,超頻可說是一種榨出硬體最大效益的手段,某方面來說也是要延長電腦的生命週期,不會立即就面臨到效能吃緊的狀態。不過到了現在,除非是要跑一些遊戲或影像處理程式,電腦效能基本上已經夠用,即使兩大CPU廠都有推出不鎖倍頻的CPU,許多主機板還內建超頻功能,但超頻這件事的熱度已經不如過往,從現在的眼光來看待超頻,不妨將其視為是一種運動,純粹追求一種數字的提昇,而不再具備實際需求的意義,這是電腦發展之下的必然結果。
Q:接下來一年Cooler Master對於市場有何規劃,將會特別著重哪個部份?
A:不創新就會被淘汰,所以「Make It Yours」的創客精神依然會是Cooler Master接下來的重點方向,會推出更多產品與配件,讓使用者有動力去進行升級或改造,打造擁有特人特色的電腦。此外,其實電腦的領域涵蓋甚廣,產品類別多元,Cooler Master也不排除未來有再拓展其他產品線的規畫,只能說拭目以待囉!
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