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F96df57b64d1f6f8a168a80305c0e6e5 DotA2 年度最重要的賽事 The International DOTA2 Championships(簡稱 Ti)每年都會有彩蛋使全球玩家眼前一亮,到了今年,全世界都在談論、研究時下最流行的人工智慧,Google 的 DeepMind AI才宣布下一「戰」是《星海爭霸 II》,DotA2 今年的比賽就直接搶先與人工智慧(AI)對戰了。

在美西時間 8 月 11 日的正式比賽結束後,表演賽開始了。

首先,在現場一片歡呼聲中,DotA2 的第一個戰隊和 Solo 雙料世界冠軍獲得者,傳奇玩家 Dendi 身著拳擊手的服裝入場。當 Dendi 走到賽場中央,所有人都在好奇 Dendi 的對手將會是誰時,主持人突然出人意料地宣佈,Dendi 的對手是一段程式,來自 OpenAI。

中央被高高举起的U盘里就是 OpenAI 的程序。

前方中央被高高舉起的隨身碟裡就是 OpenAI 的程式,背後遠方身著白色拳擊手袍的就是 Dendi。

OpenAI 是一家不以盈利為目的的人工智慧研究公司,由「鋼鐵人」Elon Musk 聯合 Y Combinator 的 CEO Sam Altman、LinkedIn 創始人 Reid Hoffman、暢銷書《從零到一》的作者 Peter Thiel 等矽谷科技界的大佬們發起,背景即使在人工智慧界也是相當雄厚。

儘管 Dendi 獲得世界冠軍已經是 6 年前的事,並且今年也沒有進入正式賽,但作為烏克蘭老將,Dendi 的個人實力仍然毋庸置疑,任何職業中選手在面對 Dendi 時必須要全力以赴。

但是,另一邊的 OpenAI 也絲毫不弱。在賽場播放的宣傳片中可以看到,OpenAI 在此之前已經戰勝了現役的 Arteezy、SumaiL 等多個世界冠軍級的 Solo 選手,它與我們在 DotA2 裡常見的電腦 Bot 機器人按程式按部就班地供玩家凌虐完全不同。包括 OpenAI CTO Greg Brockman 在內的核心團隊成員也來到了現場。

被OpenAI击败时不敢相信的SumaiL。

被 OpenAI 擊敗時不敢相信的 SumaiL(右)。

比賽的規則設定是,不能出瓶子、不能出凝魂之淚、不能出靈魂之戒、不能使用神壇,並且沒有中立生物、沒有神符,雙方選手都使用同一個英雄影魔(Shadow Fiend)。這些規則減少了遊戲中的隨機性,選手實力的因素將更加重要。

比賽開始,Dendi(天輝方,綠色)與 OpenAI(夜魘方,紅色) 的出門裝備完全一樣,這倒沒什麼。開始出兵了,DotA2 的 Solo 比賽第一項要考驗的就是雙方對己方小兵的卡位能力,卡兵卡得位置好,對線期的補刀就會比較順手。但是,在這一項技能中,OpenAI 就小勝一籌。

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因為卡兵更加出色,OpenAI 能夠在己方高地補刀。

隨後,雙方開始你來我往的補刀。但基本上很明顯地,Dendi 一直被 OpenAI 按在地上摩擦,OpenAI 的補刀數一直領先於 Dendi。每次對點,OpenAI 也總能消耗掉 Dendi 更多生命值。並且,OpenAI 總能佔據最有利的位置,讓 Dendi 很難受。

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Dendi 被消耗掉了更多生命值,吃下了第一個大藥,但剛回覆了四分之一左右,恢復效果就被 OpenAI 技能打斷了。

OpenAI 對距離和時機的把控非常精準,總能以極限距離消耗或攻擊到 Dendi,這也正是電腦程式的優勢所在。但實際上根據 Brockman 的說法,OpenAI 在 DotA2 裡的每分鐘操作數僅相當於人類玩家的平均水平。

但同時令人沒想到的是,OpenAI 會像人類高手一樣,使用一些唬騙的假動作(釋放技能,在技能前搖的短時間內按 S 鍵停止釋放),干擾對手的判斷力。這種欺騙性的「花招」技能一直被認為是人類面對人工智慧時最大的優勢,不過顯然,OpenAI 至少在 DotA2 裡也已經學會了。

「在 Dota 中取勝需要玩家基於對對手的直覺而採取相應操作。在上面的影片中你可以看到我們的 bot 已經學會了——完全透過自我對弈——預測其他玩家的下一步操作,在陌生的環境中隨機應變,以及透過對其他玩家的友軍施加影響而幫助前者成功。」Brockman 在 OpenAI 官方部落格裡寫道。

隨著細微的優勢積累越來越大,OpenAI 最終戰勝了 Dendi。整個過程不過十分鐘。

OpenAI 拿下了第一滴血,随后的比赛也失去了悬念。

OpenAI 拿下了第一滴血,隨後的比賽也失去了懸念。此時,OpenAI 的補刀數是 27/10,Dendi 則只有11/2。

之前,AlphaGo 戰勝李世乭、柯傑稱霸圍棋計畫時,還有相當多的電競玩家認為,DotA2 或 LOL 這類遊戲,即時性、隨機性、策略性的特點,仍然是 AI 程式無法輕易模擬的。而圍棋那種回合制的模式,拼計算可能性的時間快慢,人類當然會比不上 AI。幾個月之前,開發 AlphaGo 的人工智慧公司 DeepMind 選擇了《星海爭霸 2》作為圍棋之後的下一個測試對象。

但事實證明,至少在 DotA2 的 1 對 1 的比賽上,OpenAI 可以說已經不輸人類選手。

Brockman 說,OpenAI 下一步是明年將在 DotA2 的 5 對 5 團隊模式中作戰。屆時,OpenAI 將會發佈該 bot,從而人人可以與其對決,並且他們將為擊敗該 bot 的第一個人類玩家提供遊戲幣獎勵。

賽後,Elon Musk 在推特上發佈了這條消息,「OpenAI 第一次打敗了世界上最好的電競選手。電競比象棋、圍棋這樣的傳統棋盤遊戲要複雜得多。」他還順手 diss 了一下 AlphaGo。

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如果 OpenAI 明年真的做出了可以參加 5 VS 5 比賽的 AI,並且規則與人類比賽規則相同,AI 可以與人類作對手,也可以與人類作隊友…那真的不知道這個遊戲該怎麼玩了。

 

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