2011.04.11 12:02

戰地風雲 vs. 決勝時刻 ,誰是FPS一哥

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我們就是要打敗決勝時刻

EA的執行長John Riccitiello於上星期的公開發言中,爆出「這款遊戲問世的意義,就是要擊敗決勝時刻」「直到擊敗Activision前,我們都不會停止戰鬥」這種極具挑釁意味的發言。似乎是為了呼應它們的決心,EA甚至準備了1億美金的行銷預算,打算在文宣和情報的領域裡搶灘登陸。從這種驚人的大手筆作法來看,EA可說是勢在必得。當然,決勝時刻也不是省油的燈。它除了擁有綿延已久的優良傳統,還已經在玩家心裡留下良好的印象,更別提Activision撥給它的驚人預算。舉例來說,現代戰爭2的開發加宣傳的預算總額大約是2億美金,跟一部熱門好萊塢電影的預算差不多。

決勝時刻的隱憂

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那麼,決勝時刻準備好和戰地風雲對抗了嗎?由於新作情報尚未釋出,我們還無法判斷,但是卻可以針對續作的表現,來做合理的預測。我們都知道決勝時刻的特色為電影式的單人戰役模式、史詩般的故事舖陳、讓玩家徹底融入遊戲的過程等等,但是它卻有一些令人擔憂的罩門。最明顯的一點就是技術的進步不夠快。我還記得當初《現代戰爭》問世的時候所帶來的震撼,但是去年年底《黑色行動》卻無法再讓我重溫這種雀躍之情。

再來是多人連線模式,雖然遊戲的多人模式相當有趣,但是卻沒有一套防作弊機制,導致外掛橫行,讓玩家滿肚子火。即使玩家罵到翻天,Activision也沒有針對遊戲漏洞做更新補救,讓遊戲的連線價值打了不小折扣。最後一點是開發團隊的異動。雖然開發領導人沒有改變,但是原本的團隊Infinity Ward卻因為被Activision併購而大幅改組,人員大風吹會不會對遊戲開發造成影響?這點真的很令人擔心。Activision對於賺不了錢的遊戲可不會手下留情,幾個月前宣布中止開發的吉他英雄系列就是前車之鑑。這個噩運是否會在現代戰爭系列上面重演呢?

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結語:玩家是最大受益者

以玩家的角度來看,現代戰爭和戰地風雲這兩者誰勝誰負都無所謂。在這種良性競爭之下,玩家無疑是最大的受益者。看來今年秋季又有兩場惡戰要爆發了,弟兄們,準備好邁向新的戰場了嗎?

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