2011.04.20 18:38

PSP go 停產,以後不會來了

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2011年4月18日,一位Sony專賣店的員工在其部落格中指出,Sony的通販網站「Sony Store」裡面已經找不到PSP go的購買網頁,隨後又從主管的口中得知「PSP go已經生產完畢,以後不會再進貨」的結論。經過兩年的掙扎以後,PSP go最後還是不得不下台一鞠躬,替自己短暫的生命畫下休止符。

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Sony Store的PSP go已經不再進貨

原本陳列PSP go的位置現在是一片空白

雖然市面上還是有PSP go的現貨,各大購物網站也仍然可以下單購買,但是Sony這個舉動可以歸納出一個結論:他們準備放棄PSP go了。隨後也發佈了Sony宣告PSP go停產的消息。PSP go究竟是為什麼會有這種叫好不叫座的表現?為何玩家寧可購買舊機型,也不願意支持PSP go呢?讓我們簡單回顧PSP go的歷史,並歸納一些失敗的原因給大家做個參考。

PSP go的誕生

PSP主機自從2004年年底問世以來,憑藉著優異的3D運算能力和多家廠商支持,擄獲許多玩家的心,連線的機制更讓某些大作(魔物獵人系列、夢幻之星系列)銷售長紅,甚至造成了某些社會現象。以台灣為例,台北市地下街每逢周末就有許多魔物獵人的玩家,三五成群的連線。主機本體也隨著時間的推移而持續改版,減輕重量、增加輸出端子等等。2009年,Sony公開了最新一型的PSP - PSP go,除了重量比前一個版本(3000型)輕了38%,不到兩百公克之外,還採用了滑蓋式設計,取消現有機種所配備的UMD光碟機,改為內建16GB快閃記憶體等等。

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PSP go出師不利

讓Sony意外的是,PSP go的表現遠低於期望,只有在剛推出的時候熱門一陣子(首日銷售3萬台,3個星期後達到5萬台),之後就乏人問津。根據資料顯示,PSP go在每週銷售排行榜裡面,絕大多數的銷售成績不到PSP整體的百分之十。相較於同期任天堂DS的新機型DSiLL,首日銷售就破十萬台,日後也占據NDS銷售比例的一大部分這兩點來看,PSP go顯得既寒酸又可憐,連自家的舊機型都賣不贏。

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PSP go失敗的原因

我們來看看,PSP go到底犯了哪些錯誤,讓自己的銷售量萎靡不振。

  1. 取消UMD光碟機:在PSP go問世之前的五年間,玩家已經累積了不少的遊戲,而這些遊戲都是使用UMD光碟,但是PSP go卻沒有UMD光碟機,導致玩家以前的遊戲完全無用武之地。而且Sony也沒有提出任何的配套措施,讓玩家失去升級PSP的動機。

  2. 記憶體不夠多:內建16GB快閃記憶體聽起來很吸引人,但是對涉獵較廣的玩家而言,充其量只能拿來塞牙縫。一款遊戲平均1GB左右,多灌幾套遊戲以後,記憶體容量就見底了。如果再塞幾部480p的動畫,那更是雪上加霜。
  3. 只能利用網路購買並下載遊戲:未成年的消費者主宰著整個遊戲市場,這些人通常沒有信用卡,更沒有線上消費的習慣,Sony放棄了這些掏錢消費意願最高的族群,真是有夠傻的。更扯的是,某些熱門遊戲居然無法線上購買!看的到卻玩不到,擺明就是要把PSP go玩家當成冤大頭。

  4. 沒有獨占優勢:PSP go雖然有一堆噱頭,像是減重、對應藍牙等等,但是對玩家來說,這些噱頭就跟雞肋一樣食之無味。明明是掌上主機,追加一堆有的沒的,簡直是畫蛇添足的最佳寫照。
  5. 貴:PSP go剛問世的價格為日幣26,800,貴得一蹋糊塗。相較之下,舊型的PSP隨著PSP go的出現而降價,如同水會往低處流、球往低處滾的道理,玩家自然會選擇便宜的舊機型。

  6. 盜版:舊版本的PSP已經是盜版猖獗了,PSP go自然也難逃毒手。某些玩家甚至笑稱說,PSP go取消UMD光碟機,就是為了服務盜版玩家。這些傳言不知道Sony有沒有聽到。
  7. NGP和Xperia Play的問世:自從Xperia Play和NGP在2010年底放出風聲以後,PSP go的定位就很明顯了——高不成,低不就。功能輸給Xperia Play,遊戲輸給NGP,用「炮灰」形容亦不為過。連Sony自己都不期不待的產品,又怎麼能奢望玩家佛心來著支持呢?

結論:科技潮流的犧牲者

PSP go有很多不錯的構想和概念。輕量化、內建作業系統的進步、和PS3的相容性等等,都是值得鼓勵的。但是,既然是遊戲主機,就應該先把遊戲的功能先顧好,再去關照其他的旁枝細節。Sony沒有以「玩家」作為訴求對象的結果,就是慘澹的銷售量和短暫的產品生命。希望Sony在下一世代的掌機NGP上面,不要再重蹈PSP go的覆轍。

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參考網站:

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