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自從射擊遊戲誕生以來,似乎就一直擺脫不了與暴力和犯罪掛鉤的原罪,有許多團體堅稱射擊遊戲是助長校園槍擊、隨機殺人等犯罪行為的關鍵因子。雖然即便到現在仍然沒有任何足夠事實可以證明,射擊遊戲會顯著提高人類的犯罪傾向,但通常遊戲開發商還是會避免將射擊遊戲的舞台或背景,設定於敏感的公眾場合如學校、醫院等,藉此減少遊戲帶來的社會爭議。
只不過,最近有家遊戲開發商 ACID 決定於 Steam 上,發布一款背景位於校園的 FPS 射擊遊戲《Active Shooter》。該遊戲標榜讓玩家模擬「反恐小組」(S.W.A.T.)在學校中進行威力掃蕩的過程,同時開放玩家扮演「持槍歹徒」,在校園內透過擊殺平民、警察等獲得分數。《Active Shooter》目前已經在 Steam 上開放預購,並預計於 6 月 6 日正式上線。
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《Active Shooter》最大的爭議點,不僅是將遊戲舞台設定在校園中並進行槍戰,而是若玩家選擇扮演歹徒的角色,遊戲將鼓勵玩家射殺手無寸鐵的老百姓,做為取得高分的手段。
這樣的遊戲設定,讓人不禁想起《決勝時刻:現代戰爭 2》中的「No Russian」關卡,玩家扮演的臥底特務為了取得恐佈分子的情報,於是成為壞人的一員在國際機場裡大肆屠殺旅客,其遊戲過程既真實又血腥,造成當時社會的一片譁然;當然,擁有類似遊戲概念的《Active Shooter》自然也遭受到外界的嚴厲批評。
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然而,由於《Active Shooter》的遊戲核心是透過殺人以獲得分數,所以與「No Russian」關卡可以選擇跳過也不影響遊戲體驗的狀況,有極大的不同。玩家如果在《Active Shooter》中扮演歹徒的角色,卻不得不射殺一般民眾才能得到分數,可能會造成某些玩家心理層面上的極大衝擊和震撼。
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同時遊戲開發商 ACID 也表示,因為外界對於《Active Shooter》有所顧慮,他們會考慮在正式上市前,修改遊戲並禁用持槍歹徒的角色,將遊戲恢復到原本的規劃,限定玩家只能遊玩反恐小組,強制玩家扮演好人的那一方。
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禁售像是《Active Shooter》這類的遊戲,或許是個能讓社會爭議減少的選項,但遊戲開發商、經銷商、玩家甚至於慈善團體,其實都應該好好思考,遊戲與現實世界間,究竟會有多少程度的互相影響,才有辦法釐清射擊遊戲是否真的是助長暴力的關鍵因素之一。
來源:PC Gamer
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