2011.06.06 20:03

RPG大作《巫師2》即將於年底登陸 Xbox 360

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PC上的RPG大作《巫師2》從5月17日問世以來,幾乎擠進了各大網站的評分榜首,銷售量也是持續攀升。許多玩家認為《巫師2》很可能會是今年的最佳RPG遊戲,甚至是年度最佳遊戲!雖然目前只有PC版,但是CD Projekt在接近E3舉行的前夕,宣布《巫師2》即將在今年年底移植 Xbox 360,這讓玩家們振奮不已。

我們除了簡單介紹巫師的系列作外,還翻譯了CD Projekt的遊戲製作監製,約翰‧馬麥斯接受IGN訪談的完整內容,讓大家知道這款大作的移植情報,以及作者的開發理念。

巫師2 遊戲小檔案

  • 遊戲名稱:巫師2(The Witcher 2)
  • 開發商:CD Projekt Red
  • 版本:PC、Xbox360
  • 發售日期:[PC]2011年5月17日/[Xbox360]2011年底
  • 官方網站:https://www.en.thewitcher.com/

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巫師的起源可以追朔到四年前。2007年,名不見經傳的波蘭遊戲開發商CD Projekt Red準備將波蘭著名的奇幻小說《巫師》給改編成遊戲。這個沒有開發經驗、核心小組成員僅有15人、開發預算只有800萬美金的小公司,在當時沒有任何人看好。在大家都不甚期待的情況下,遊戲版的《巫師》整體表現好到嘆為觀止,跌破許多專家的眼鏡。人物設定、語音表現、探索種族歧視和價值觀的主軸、對暴力和性毫無遮掩的故事鋪陳等等,都具有超一流的水準,讓玩家大呼過癮,即使是四年後的現在都難有對手可以匹敵,甚至連當年的另一個大作《質量效應》都相形失色。想當然地,《巫師》席捲了整個遊戲業界,在賣場內成為炙手可熱的熱門產品,三個月賣出60萬套,一年後超過百萬套。一個小公司的處女作品可以擁有這種表現,簡直是不可思議。雖然CD Projekt Red原本打算將《巫師》移植到家用主機,並命名為《白狼的崛起(Rise of the White Wolf)》。但是因為許多因素而讓移植計畫擱淺,真的相當可惜。

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▲《巫師:白狼的崛起》宣傳影片截圖

2011年5月17日,續作《巫師2》在PC上問世。和某個虎頭蛇尾的續作不同,《巫師2》仍舊擁有壓倒性的整體表現,讓玩家們無不趨之若鶩,優質的遊戲內容也在玩家們的口耳相傳中名聲遠播。《巫師2》剛開始並沒有移植家用主機的計畫,這讓家用主機的玩家們頗有微詞。彷彿是在等待一個好時機似的,CD Projekt在E3開始的前夕投下一個震撼彈:《巫師2》年底即將登陸Xbox360!而遊戲製作監製約翰‧馬麥斯(John Mamais)也在6月2日和IGN的訪談中,暢談自己的開發理念,也回答了Xbox360玩家們最想知道的移植相關問題。整篇訪談相當具有可看性,我們在這裡將原文翻譯,讓大家聽聽馬麥斯開發遊戲的理念和智慧。

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▲青出於藍的巫師2即將在年底的Xbox 360上面奏起一齣史詩活劇

監製約翰‧馬麥斯訪談內容

IGN:首先想請教的是,你們是什麼在時候開始進行《巫師2》家用主機版本的製作?是在遊戲開發的初期就知道它會移植家用主機嗎?

馬麥斯:遊戲引擎「The REDengine」已經開發超過三年。而在開發初期,我們就已經考慮到跨平台的相容性問題。不過,我們還是決定在PC上面先行釋出遊戲。至於家用主機的部分,我們在五個月前,就已經開始著手於Xbox360的移植工作。以一個小團隊為起點,針對移植過程中會遇到的技術性問題加以研究和克服。現在,雖然我們仍有部分的人員在進行PC平台的優化,但是整個團隊重心已經轉到360的移植工作上了。

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▲主角蓋洛特(Geralt)的英姿

IGN:我們知道貴社曾經打算將一代移植到家用主機,並冠上副標題《白狼的崛起》。但是你們怎麼不移植一代,反而移植二代呢?是因為資金或時間的考量,還是因為要修改遊戲介面或遊戲方式的緣故?

馬麥斯:《白狼的崛起》是以一代為基礎所企劃的作品,而一代是2007年底的作品,距今已有四年;反觀現在的二代,已達到另一個新的境界。用最好的作品作為跨足遊戲主機的開山之石,這點對我們至關重要。遊戲主機的玩家是否接觸過《白狼的崛起》,這點其實無關緊要。無論是前作還是新作,都有它自己完整獨立的故事結構。前作主要以烈焰薔薇騎士團(the Order of the Burning Rose)這個團體為主軸,新作則是繞著王國刺客(Assassins of Kings)的主題打轉,它們兩個都是個別獨立的傳奇故事。即使你沒玩過《白狼的崛起》,或是沒讀過安德烈‧薩波斯基(Andrzej Sapkowski,波蘭奇幻小說家,巫師系列的生父)的原著小說也沒關係,雖然它們都有自己的風味和深度,但是都不會影響你享受《巫師2》的遊戲樂趣。

(後面還有:移植Xbox 360的考量事項)

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