別人的畢業專題:南台科大學生打造《Frenzy Retribution罪業狂襲》動作遊戲,才三個月成果已令人驚艷

別人的畢業專題:南台科大學生打造《Frenzy Retribution罪業狂襲》動作遊戲,才三個月成果已令人驚艷

還記得你的畢業專題是什麼嗎?可能對很多人來說,畢業專題只是求學過程中,一個乏味的例行過程而已。不過,南臺科大有6位學生,想要做點不一樣的東西出來。他們決定打造一款高水準的動作砍殺遊戲。而在聖誕夜當晚,他們釋出了這款《罪業狂襲》(Frenzy Retribution)的首支遊戲預告影片,雖然目前只花了三個月的時間開發,但效果已經相當令人印象深刻。

這款遊戲是由南臺科大多媒體與電腦娛樂科學系的六名學生:莊憬紘、張育銘、陳琮彥、王品麒、張東陽、郭玄武與指導老師張華城共同合作開發的畢業專題,遊戲採用 Unity 3D 引擎打造。根據他們在YouTube上的介紹文字表示,這款名為《Frenzy Retribution罪業狂襲™》的畢業專題遊戲目前仍在開發中,就讓我們先來看看他們花了三個月的開發成績:

 而在他們的粉絲團上,也有介紹之前的一些開發以及建模的分享:

別人的畢業專題:南台科大學生打造《Frenzy Retribution罪業狂襲》動作遊戲,才三個月成果已令人驚艷

別人的畢業專題:南台科大學生打造《Frenzy Retribution罪業狂襲》動作遊戲,才三個月成果已令人驚艷

別人的畢業專題:南台科大學生打造《Frenzy Retribution罪業狂襲》動作遊戲,才三個月成果已令人驚艷

《Frenzy Retribution 罪業狂襲》是一款主打高懲罰性的第三人稱快節奏動作遊戲,製作團隊介紹「任何失誤將使你付出慘痛的代價,你將無處可逃,--唯有背水一戰才可見到勝利的轉機。」,遊戲是以第三人稱的視角來進行,在怪物群之中作戰,必須要靠流暢的動作以及招式的結合才能夠過關斬將。

而根據4GAMERS的報導,開發團隊表示,這款遊戲預計將於2019年三月底完成(畢竟是畢業專題,再晚也畢不了業了),遊戲中的部份場景是透過網路商店購買來修改,但是角色、怪物、動作、特效、燈光、音效等都是團隊自行製作。

雖然目前只花了三個月的時間製作,但是在這個預告影片中看起來,雖然稱不上是3A大作的水準,但是已經達到了商業遊戲的水準。真的還滿期待有一天能夠實際體驗看看這款遊戲的手感如何,希望等到畢業專題完成後,他們也能夠把這款遊戲放上遊戲平台,讓更多人能體驗。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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