2011.08.20 18:00

戰慄突擊3:三大平台畫面深入探討

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▲陰影比較2
PS3版保留了建築的陰影,卻把電線杆的陰影給忽略。
360版保留電線杆和分離式冷氣的陰影,但是未經修飾的陰影邊緣卻相當礙眼。

再來看看電腦版的表現又是如何。如同我所猜到的,FPS提升為60、解析度可以調高、陰影表現更加理想、SSAO的錦上添花等等應有盡有。不過材質貼圖還是一樣爛,這點挺可惜的。PC版的反鋸齒選項除了和家用主機版相同的4x MSAA以外,還有較省資源的2x MSAA,以及FXAA,玩家可以自己根據需求來選擇。我是不開反鋸齒的,因為配備實在是不夠力。

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我這裡要特別指出一點:FXAA的反鋸齒表現在其他遊戲裡面相當亮眼,但是在戰慄3裡面這份優勢並沒有相當明顯。或許是我眼睛不夠銳利,感覺FXAA和2x MSAA的畫面沒差多少,而且開啟FXAA之後畫面一定有明顯的延遲,真是搞不懂為何會這樣。

▲反鋸齒比較
三個版本都是使用4x的MSAA反鋸齒,但是效果似乎沒有想像中這麼好。
這裡PC版的截圖是縮小後的版本,實機畫面的鋸齒感還是很明顯。

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除了剛剛提到的FXAA的小問題,PC版幾乎在所有能想到的方面,都有不下於其他主機版的優異表現。對第一人稱射擊遊戲而言,滑鼠加鍵盤的組合也比手把來的理想。雖然其他版本的整體表現依舊亮眼,但是看過1080p 60 FPS的畫面之後,很難回頭接受720p 30 FPS的畫面。只要硬體夠力,PC版絕對是首選。

▲4x MSAA和FXAA比較
這裡是以PC版、1280 x 720的畫面,分別使用不同反鋸齒的結果。
FXAA並沒有特別明顯的視覺優勢,但是卻有更重的運算負擔。

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