2011.08.20 09:01

T週刊:由宅男角度看 P2P 崛起的10年

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網際網路的發達,促成了許多文化交流。 P2P 的出現,讓許多當日播出的電視影集,第一時間就能傳送到世界各地。除了讓轉播商與影集的代理商顏面無光,利益受損,更引起了一連串的法律爭議,以及無心插柳,意外得利的 ACG 產業。不管是女僕咖啡廳,或是動漫同人誌,都間接受惠於網路傳來的動漫文化。

網際網路的歷史從1983年開始,經歷了20多年的時光,若把1999年,第一個將P2P技術用來「分享好物」的Napster當作是P2P抓檔的始祖,利用P2P技術分享檔案的歷史算起來就已經突破了11年。隨著P2P的發展,儲存設備的需求也隨著水漲船高,網通設備的耐用度與運作效率也受到考驗,各地ISP都面臨大小不一的頻寬衝擊,學生宿舍裡的分享網路,因為一人抓檔導致其他人連線停擺,甚至訴諸武力介入的故事,可以說是老生常談。

對筆者來說,P2P的崛起與動漫畫的發展,看似無關,卻又有著微妙的關係,姑且從一個阿宅的眼中看世界,粗淺的介紹一下P2P起伏跌宕的十年歲月,以及當時開播或流行的日本動畫。若有內容上仍有所未盡之處,還希望各位讀者提點一二。

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1999-2000,Napster與後Napster時代

Napster對快進入中年的人(汗)來說或許印象比較深,Niklas Zennström(詹士莊,現在是Skype的創辦人)在1999年發表這個小軟體,在沒有中央伺服器的管理下與其他會員交換音樂軟體,對當時的網路來說無異於一發震撼彈,幾年不到的時間,在RIAA(美國唱片業協會)的一連串的追擊之後,Napster幾乎形同進入墳場。雖然馬上又借屍還魂似的以KaZaA捲土重來,仍避免不了官司纏身的命運。

▲Napster的誕生,讓世界各地的檔案交換有了不一樣的思維

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Napster畢竟是個激起不少聰明人靈感的新玩具。在2000年Napster與司法纏鬥之際,Jed McCaleb的eDonkey2000亦將準備問世,Justin Frankel與Tom Pepper所寫的第一個Gnutella客戶端軟體正要準備在Slashdot網站公開。而從Napster的開放原始碼通訊協定OpenNap衍生的WINMX,也在這時誕生。

台灣的ADSL也是從2000年起,中華電信率先推出了512K/64K的寬頻服務,讓不少家裡還在用數據機的玩家趨之若騖。雖說現在的眼光看這個速率蠻歡樂的就是……

2002年,eMule、BT問世,機動戰士鋼彈SEED開播

確切的說,鋼彈SEED在2002年10月5日開播,而德國網友Merkur發願改良eDonkey的eMule則是5月問世。Bram Cohen在2002年夏天開始用一些免費色情影片公開測試他的新作品BitTorrent,筆者在2002年則剛滿18歲。

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當時,世界各地Fansub早已發展很長的時間,網路上的動畫來源雖然有不少自稱是轉錄自正版VCD/DVD,但已經出現自行取得片源,第一時間分工合作,從聽譯到上時間軸最後壓制,並且強烈宣示「字幕組」旗號的動畫。以機動戰士鋼彈SEED這樣的人氣作品來說,當天播出後24小時內,就能在網路上看到精心翻譯好的字幕組作品,並轉檔成rmvb等影片格式上傳。

▲機動戰士鋼彈SEED的二次創作MAD短片。

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(後面還有2004年以後)

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