2011.08.24 09:31

遊戲業界的大蠢事:為了創新而惹火玩家的 918事件

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▲ 可以培育的偶像只有九位,不包含竜宮小町的成員

後續效應持續蔓延

NHK對這場發表會居然能引起這麼大的負面反應感到相當訝異,便將918事件做了一個報導,讓這件蠢事又更加惡名昭彰,對BANDAI NAMCO無疑是一記重擊。事實上,918事件的後續效應已經反應在其股價上。根據股市記錄,BANDAI NAMCO在過去兩年間最低的股價,就是發生在事件之後的兩個月裡面,其殺傷力之大可見一般。

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▲ BANDAI NAMCO過去兩年的股市表現,最低點剛好是在事件後的兩個月。

偶像大師2原本在官方網站的期待值排行榜裡面一直居高不下,但是在事件發生以後便大幅下滑,此後再也沒有進入過前三名。微軟原本打算替偶像大師2製作CM的計畫也就此喊卡,真是有夠慘。

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男性團體的登場也激怒了ニコニコ上面的眾多動畫職人。有些職人宣布不會替二代製作任何動畫,有些職人活動終止、砍掉推特帳號、興致闌珊地淡出偶像大師的動畫領域。「偶像大師已死」的說法也開始喧囂塵上。

最後,遊戲的成敗關鍵自然就是銷售量。偶像大師1在Xbox 360主機上面的初版加上白金版的累積銷售量大約是10萬套;至於2代,發售前一個月賣出3.5萬套,累積銷售5萬套。雖然或多或少可以歸咎於日本震災對銷售量的衝擊,但是這成績和原本的期待有相當的落差。

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最佳的負面教材

日本的遊戲業界將918事件視為遊戲辜負玩家的血淋淋範例,甚至連其他公司的開發者們也會偶爾出言調侃。雖然偶像大師2的遊戲表現仍舊相當具水準,但是卻很難在918事件的重擊之後回復以往的聲望。我們肯定想創新的企圖心,但是明明打著美少女遊戲的招牌,卻還把男性角色給加進去,很明顯就是要自殺。抽走竜宮小町的成員加上事後的將各種錯誤決策,更是令事態雪上加霜。BANDAI NAMCO在一夕之間將支持者變成敵人,把自己搞得天怒人怨加上眾叛親離,就某方面來看還真有夠厲害。

新團體「Jupiter」的成員為三位男人三個男人

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