2011.10.04 12:39

冏很大!遊戲玩家切身之痛的 10項災難

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每位玩家都希望能從遊戲中汲取樂趣,但是遊戲裡外的事件和災難總是接踵而來,令玩家染上諸如憤怒或是沮喪等負面情緒。我們蒐集這些玩家避之唯恐不及的事件,整理出十項最具代表性的災難,並指出他們之所以讓玩家們恨之入骨的原因。

1、被頭目痛宰,進度重來

▲魔物獵人的祖龍,舌頭還真長。

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無論是魔物獵人的祖龍,還是暗黑破壞神的戴寶樂(筆者超喜歡這個譯名),懷著雄心壯志的玩家們總是會以最後頭目做為遊戲的目標。當然頭目也不是省油的燈,個個身懷驚人本領,隨時準備把來犯的玩家給大卸八塊。近代的單人遊戲還有機會從稍早的存檔捲土從來,久遠的老遊戲可就沒有這麼體貼,非得花上一段時間重走地下城或是重打一次中頭目,光是用想的就頭皮發麻。如果最後功敗垂成,真的會氣到吐血。

2、程式無效即將關閉

▲這就是windows用戶的惡夢。

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當你準備給頭目來個致命一擊,或是準備撿起花了100 DKP才搶贏的神兵,畫面卻突然停頓,並出現「發生問題,必須關閉,謹此致歉」的字眼,此時的心情簡直不是用抓狂可以形容的!尤其是線上遊戲,沒撿到寶就已經足以讓人痛心疾首,回去以後還得被隊友列入黑名單,甚至得孤伶伶地撿鮪魚。老天!我們要找誰出來踹共啊?

3、玩家間的齟齬

▲暴力也是一種交流方式?

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玩家的交流相當有趣,但若是惡意的評論那就另當別論了。不客觀又具攻擊性的玩家絕對是少數中的少數,但是這一票人所帶來的負面影響卻可能延燒到其他人,甚至造成出乎意料的傷害。特別是在具匿名性的網路世界,玩家們的交流更是容易擦槍走火。

別把自己弄得滿身猩,玩遊戲才是重點。

4、PK的受害者

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▲互毆是友情的表現,大概吧!

如果動嘴不夠的話那就動手,這個現象在線上遊戲裡早就是屢見不鮮,一大票人演出全武行更是司空見慣。就算有幸勝利,也只能證明自己的拳頭比較大而已,毫無格調可言;倘若不幸吃了敗仗,淪落到被割耳朵或是噴裝的下場,那可就悔不當初了。無論是什麼理由,動手就算是失敗的一半。為了出一口怨氣而將自己陷入這種窘境,怎麼想都划不來。

5、時間、金錢不足

▲時間就是金錢,這句話真是至理名言。

時間就是金錢,但是對玩家甚至全人類而言,這兩樣東西似乎永遠沒有足夠的一天。以筆者為例,當年每星期只有一個小時的遊戲時間,稍具規模的遊戲非得花上整個學期才有辦法全破,因此造成不少的遺珠之憾(巫術6代中文版的磁片放到發霉都沒安裝過)。當初還曾立下玩遍世界遊戲的宏願,然而事與願違,冨樫的獵人都已經連載,永遠的毀滅公爵也已經問世,但是這份宏願到現在連個鬼影都沒有。

(下一頁還有:莫名的倦怠感、現實壓力…)

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