2009.06.08 13:29

E3 2009三大陣營共同目標:把地球人都變阿宅

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▲Wii遙控器的加強套件:MotionPlus將在這個月上市,不過微軟、SONY也紛紛發表體感操控產品,Wii的領先位置還能維持多久?

在Computex之外,E3當然也是愛打電動的狂人注目的焦點,下面就來跟大家分享這次的E3心得,如果要用一句話簡單說明這次的E3三大陣營未來策略,狂人下註解:大家都在做加強版的Wii,進一步說就是讓「體感操控再進化」。

老任方面,lag好一陣子的MotionPlus終於確定將在6/23上市,簡單說就是在Wii遙控器接上一個用於檢測物體旋轉角度或速度以控制姿勢的Gyro陀螺儀。SONY在E3上展出的新體感控制器原型,則可以說是加強版的Wii遙控器+MotionPlus,從展示影片可以看到它能模擬玩家全身的動作,以及移動距離。這得說明一下,Wii遙控器模擬的是特定動作,比方揮棒打擊、揮拍擊網球,SONY的展示影片有一段螢幕遊戲裡是一個左手持盾、右手拿劍的武士,示範者則是左右手各拿一隻控制器,除了左右武器動作的模擬,你可以看到示範者彎身,遊戲裡的武士也跟著彎身,而在螢幕上的虛擬客廳,你可以看到示範者前進,螢幕裡也跟著相對距離的前進,而在Wii遙控器要控制遊戲人物移動,並不是玩家實際走動,而是要加裝左手雙截棍才行。SONY預計2010年春季發售這個新控制器。

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最後是跟老任、SONY走不同技術的微軟Project Natal,先前已經有其他ADV實驗室的室友介紹,相對Wii跟SONY的體感操控以偵測「運動」狀態模擬,Project Natal仰賴的是「辨識」技術,包括臉部辨識、語音辨識跟IR Camera熱偵測等,加上失去了控制器的媒介,狂人覺得未來玩支援Project Natal的遊戲得特別有想像力,因為兩手空空,沒有控制器力回饋,不管玩動作或賽車遊戲,可能都會有點虛,而且發售日還未定。

簡單看了三大廠的新體感操控對策,狂人第一個想到的是,Wii的優勢可能加快流失,大家都想用體感搶輕度玩家市場,不過這麼一來,可能也連帶會讓輕度玩家對體感的要求標準提高(目前看來是SONY的體感控制器通包Wii的加速感測跟Project Natal的3D景深偵測),狂人試想,拿著雙截棍遙控器發出龜派氣功其實已經夠蠢了,現在Project Natal可以真的讓你徒手使出昇龍拳,這麼蠢度加倍的遊戲操控方法,根本就是實現了阿宅們的夢想,當然,輕度遊戲的應用相信也可以吸引更多輕度玩家跟不玩遊戲的族群,畢竟如今的時代已經不把遊戲機單純當遊戲思考了,所以狂人才會說,三大陣營的目標就是要把所有地球人都變成阿宅XD

其他比較大的硬體消息大概就是PSP GO,不過狂人覺得不就只是NDSi的加強版,因為相對NDSi還保留DS卡匣槽,PSP GO乾脆把UMD拿掉,象徵距離全下載時代又近了一點,其他軟體部分狂人就不多提了,反正到時不管大作小品一定可以在這邊或狂人打電動看到狂人喇賽,目前第一順位就是看能不能在這個月順利搶到MotionPlus了…

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