免費3D版的遊戲製作大師,用「Game Builder」打造你的3D遊戲世界

建造模式1:設定遊戲類型、擴增物件與提示

經過前面的引導教學和遊戲試玩後,無論是新手玩家或是有過程式開發經驗的人,大致都能摸清 Game Builder 的基本操作方式,以及程式本身的運作邏輯。在開始從頭打造一個全新的遊戲之前,玩家也能參考 Workshop 中,其他已經完成大部分場景設計或多數指令編排的遊戲地圖,透過訂閱和進入遊戲後,只需將狀態切換為「Build」模式,方能擴建這些已製成的模板,藉由操作一個透明機器人,在世界各處透過編號1到編號7的指令控制,一一打造自己需要的物件和場景,並從中試著做出自己的第一個遊戲,無非是一個速成作法。

1.進入 Game Builder 程式,於主畫面點選「New Project」後,便會跳出過去曾訂閱的遊戲紀錄視窗,點選其一開始建造遊戲。

2.進入遊戲後,首先,點擊「Tab」鍵切換至「Build」模式。

3.接著,點選下方的「1-Creat」新增物件,左邊會跳出物件的視窗,選擇「All」即可瀏覽Game Builder內建的所有物件。

4.雖然內建的物件模型有限,不過玩家可利用「Conects from Web」物件資料庫中的關鍵字直接搜尋網路上可用且免費下載的物件。

5.例如從搜尋欄中鍵入英文「fence(柵欄)」,便能更有多元選擇,大幅增加3D模型的可使用量。

6.點選需要加入的物體,即可直接放入遊戲地圖中的適當位置。

7.若要變更物件的方向,那麼只需換至下方工具欄的「3-Rotate」,按住滑鼠左右。

8.同理,如需微調物件的置放位置則得切換到「2-Move」,典籍需要移動的物件後,即可拖拉改變位置。

9.如要縮放物件,則需透過「4-Scale」來放大或縮小被選取物體。

10.另在「5-Terrain」中,可在遊戲世界中加入不同材質的地磚,勾選「Paint」便會插入2D平面地磚貼圖。

11.當在「5-Terrain」中勾選「Create」則會插入3D立體地磚,甚至能在「Block Shape」區域選擇不同立體形狀、並能透過「Rotate Shape」鍵變更角度。

建造模式2:利用「LOGIC」和「CODE」設計角色與物體間的關係

在前一個教學中,我們一步步築起自己的遊戲場景雛型後,下一步,便要深化程式架構,引導操作者理解遊戲規則和玩法。在這一個步驟可以透過插入提示文字,使玩家快速理解每一個安排,此外,在設計整套遊戲過程中,最關鍵的就是設定角色或物體「邏輯」,而其最基本的模式是懂得 If(如果怎樣)、Then(就會怎樣)之間的相互關係,就可以利用預設的邏輯卡片組合,將指令與物件結合在一起,非常容易上手,至於有能力編寫程式碼的進階族群,也可以自己寫Code設計個人化邏輯卡片。

1.首先,如果要引導其他玩家快速進入狀況,則可以點擊下方工具列的「6-Text」,並選擇插入2D或3D看板。

2.接著,點擊畫面中需要插入看版的位置後,輸入提示文字、按下Enter即完成。

3.下一步,點選可以移動的角色、物體,並切換到「7-Logic」按鈕,點選左方視窗的「Add Panel」。

4.從預設的遊戲邏輯模板中,擇一為物件或角色添加邏輯,此以基本模式If、Then作示範。

5.針對特定物件,在選擇完邏輯模式後,會自動加入預設的邏輯卡片,若要自訂義卡片組合,那麼只要點擊一下該卡即可「Remove」移除。

6.刪除預設卡片後,點選「+」新增卡片,從Game builder提供的大量邏輯卡片中,先選擇需要的If(如果怎樣)區塊的卡片。 

7.接下來,同樣點選Then(就會怎樣)區塊中的「+」,並選取邏輯卡片。

8.組合完成後,可再進一步打開每張邏輯卡片調整數值。

9.另在If和Then的區塊中不限定只能添加單張邏輯卡,例如「如果碰觸到星星」,就可以加入「獲得1分」、「開啟音效」、「星星消失」的卡片組合。

10.如果本身會寫程式碼,那麼在「Code」欄位也支援自行編寫設計專屬的邏輯卡片。

11.當遊戲地圖大功告成或告一段落,別忘了點選左上角的「儲存」圖示,將其存成新的企劃案。


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