2019.09.10 13:30

《決勝時刻:現代戰爭》即將上市,製作人 Dino Verano 解說全新 2v2 快節奏槍戰模式特色

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《決勝時刻》系列最新作品《決勝時刻:現代戰爭》即將在 10 月 25 日正式上市,近期將會陸續展開一連串的公測活動,遊戲製作人 Dino Verano 也來台舉辦說明會,強調本次重啟的《決勝時刻:現代戰爭》,絕非是畫面比較好的《現代戰爭》而已。

比較資深一點的玩家大概會覺得《決勝時刻:現代戰爭》這個名稱有點耳熟,其實遊戲開發商這次是回頭向自己曾經推出的作品取材,在 2007 年推出的《決勝時刻:現代戰爭》,是《決勝時刻》系列第一款非二戰背景的作品,將時間線轉換至現代,刻畫出後冷戰時期的區域武裝衝突,在當時一窩蜂以重現歷史戰役為主的 FPS 類型遊戲當中,《決勝時刻:現代戰爭》不但題材新穎,又貼近世界局勢,因此獲得相當大的成功。

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經典系列重啟之作

到 2011 年為止,由 Activision 旗下 Infinity Ward 開發的《決勝時刻:現代戰爭》共發展出 3 套作品,而之後的《決勝時刻》系列並沒有持續發展這條故事線,不免有些可惜,如今官方再度以《現代戰爭》為標題,也給人許多想像空間,經由遊戲製作人 Dino Verano 的口中,我們得知本作並非重製,亦非該系列的續作或前傳,而是在保有舊作《決勝時刻:現代戰爭》的精神基礎下,全新開展的作品,原因是《現代戰爭》系列本來就是以當代全球衝突為主題,但由於距離前作已逾 8 年,整個世界局勢有著相當大的變化,為了保有「現代」的感覺,因此在劇情上也不得做出調整,不過遊戲中仍有玩家熟悉的元素,那就是主角普萊斯(Price)上尉等人,但這些角色除了姓名外貌相同,與先前的作品基本上是毫無關連的,此外隨著遊戲劇情,玩家將可以加入各種國際特種部隊與自由鬥士的行列,行動範圍包含歐洲主要城市以及中東地區,在過程中玩家可以體驗到近距離駁火、潛行以及遠距狙擊等不同遊戲風格,其寫實度會讓玩家感覺是像是真的置身戰場。

創新快節奏槍戰模式

至於重點的多人遊戲方面,遊戲提供團隊死鬥、佔領戰和總部戰等經典模式,並加入新的網路攻擊、搜索與摧毀(新版本)、地面戰,超過百位玩家的大規模戰鬥等等,其中 2v2 的雙人槍戰模式,只需約 1~3 分鐘之內便可分出單場勝負,先取得 6 場勝利的隊伍為贏家,但特別的是,此模式下玩家無法自行選擇武器,而是系統在每場槍戰開始之前隨機分配槍隻,因此每一場拿到的武器可能都不同(但所有人都會拿到一樣的武器),也許是步槍、手槍、重機槍或狙擊槍,而玩家只有短短 5 秒的時間可以檢視手上武器類型並考慮戰術,Dino Verano 說明,槍戰模式提供了一種起跑點式的平等,可以說是最為考驗玩家戰術運用、武器熟悉度及操控性的模式,萬一兩方依舊勢均力敵,在經過一段時間仍無法分出勝負,遊戲將會變更為搶旗模式,藉此打破僵持的局面,是相當快節奏的遊戲對戰模式。

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自訂武器系統

在武器系統上,《決勝時刻:現代戰爭》也提供了相當大的自由度,每個武器提供多達 50 種零件,可選擇需要的配件加以組裝,稱之為「槍匠系統」,但每把武器可安裝的零件數目有限,所以玩家無法全部加掛上去變成「要你命 3000」,而是得依照自身習慣與需要來調配,例如安裝增加殺傷威力的零件,但武器的後座力也會隨之增加,因而犧牲準度等等,遊戲中沒有最強的武器配置,只有適不適合自己的武器而已。此外,在遊玩過程中,玩家可以選擇是否要開啟「真實模式」,在此模式下,並不會有命中提示、敵人被擊殺的聲音,甚至沒有 HUD 介面及螢幕準星,僅能透過槍枝本身的準星去瞄準,為的就是要提昇戰爭的真實感,以及敵我難辨的緊張感。

公開測試時間

如同先前所公布的,《決勝時刻:現代戰爭》多人模式將可支援 PC 與家機跨平台對戰,從 9 月 13 日至 16 日,PS4 玩家可以搶先進行獨家測試,而且免 PS Plus 會員亦可遊玩,第二波公測將從 9 月 22 日至 23 日展開,將會是 PC、PS4、Xbox One 跨平台對戰的測試,如果是已經預購的玩家,在 9 月 20 日便可提前登入測試。那該買哪一個版本呢?其實 PC 版才是官方全面最佳化版本,提供 PC 專屬功能包括:幀率無上限、支援寬螢幕及多螢幕、支援 HDR、FOV 視角調整、改良後的鍵鼠個人化選項等等,再加上 NVIDIA RTX 的光線追蹤與自適應著色等技術,使 PC 版的畫面表現更為三平台之最,在多光源的環境之下,可以提供最符合真實的光影表現。


▲《決勝時刻:現代戰爭》遊戲場景的光線追蹤技術展示。


▲《決勝時刻:現代戰爭》中文預告片。

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