2019.10.09 15:30

Sony PlayStation 5 情報統整,控制器大更新,具備光線追蹤,遊戲強制要求安裝於 SSD

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下一世代的家用遊戲主機大戰,想必就從這一刻起開打了!Sony 官方正式確認,2020 年末將推出玩家期待已久的「PlayStation 5」,除了先前公開的 8K 與 SSD 支援外,這次則透露了有關全新控制器的相關訊息。

最高 8K 畫質、光線追蹤沒缺席

Sony 在 PlayStation 官方部落格上發表文章指出,玩家殷殷期盼的次世代遊戲主機,正式定名為「PlayStation 5」,雖然一點都不讓人驚訝,但起碼官方終於正面承認了這台遊戲機的存在。

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「PlayStation 5」預計於 2020 年底推出,但若沒有意外,2020 年中左右,我們就能完整了解 PS5 的外觀與詳細規格,甚至是首波遊戲大作,看來無論是明年的 E3 或其他大型遊戲展會,PS5 都會帶給玩家相當多的驚喜。

目前 Sony 已經確認「PlayStation 5」將會具備 8K 及 4K 120 Hz 畫質支援,並採用 AMD 第三代 Ryzen 八核心處理器,搭配 AMD Radeon Navi 客製化 GPU,並且具備光線追蹤能力。

此外,3D 空間音效、SSD 固態硬碟、PS4 遊戲相容性等也都沒有缺席,另外 Sony 也指出 PS5 相對於 PS4,將有更低的功率消耗。

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控制器大更新,「觸覺回饋」技術登場

而本次 Sony 除了為「PlayStation 5」正名外,也公開了全新控制器的相關情報。

過去 DualShock 搖桿上所搭載的「震動回饋」技術,未來將被全新的「觸覺回饋」技術(Haptic Feedback)所取代,Sony 稱其可為玩家帶來「更強的沉浸感」與「更廣泛的回饋感」。

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Sony 舉例,當玩家在賽車遊戲中撞牆時,與在足球遊戲中進行鏟球時,透過新技術所感受到的震動將完全不同,甚至能體驗到在草地或泥地上行走時,截然不同的回饋細節。

另外一項關於控制器的創新,被 Sony 稱為「Adaptive Triggers」。根據 Sony 的說法,「Adaptive Triggers」允許讓遊戲開發人員,透過程式調整手把上 R2 / L2 按鈕的「阻力」。

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舉例來說,當遊戲角色拉弓時,玩家將能透過「Adaptive Triggers」在搖桿上體驗到真實的「張力」,即「弓拉得越緊,按鍵的阻力越大」,結合前面提到的「觸覺回饋」,將能創造出全新的遊戲體驗。

Sony 表示,目前已經有許多開發者陸續收到全新的控制器,他們迫不及待地想知道,開發者將如何運用這些新功能。

實際體驗到新產品的《連線》雜誌則指出,雖然還無法肯定 Sony 會將新手把定名為 DualShock 5,但就外觀而言,全新控制器與 DualShock 4 可謂如出一轍,但接孔改用了 USB Type-C ,配合更大的電池與改進過的揚聲器。

用戶介面更新,遊戲不可從光碟啟動

《連線》雜誌對 Sony 專訪中,也透露了更多關於「PlayStation 5」的細節。

首先,「PlayStation 5」將會有個全新、大幅改造過後的用戶界面,讓玩家能在主螢幕上瀏覽更詳細的社交功能,並且查看、啟動遊戲的特定功能,例如直接開始單人劇情戰役或多人線上遊戲,打破以往得先進到遊戲後,再選擇模式的步驟。

此外,「PlayStation 5」的遊戲載體將採用 100GB 的藍光光碟,換句話說 PS5 本身仍然具備光碟機,但是所有的遊戲都必須要先安裝到主機上才能啟動,無法直接從光碟執行。

Sony 表示,之所以做出這種限制,主要原因是考量到 SSD 與藍光光碟間的讀取速度,兩者確實有相當大的差異,為了確保遊戲體驗,所以他們才會要求玩家,必須將遊戲安裝到 SSD 中。

有趣的是,Sony 也將允許玩家,僅安裝遊戲的其中一部分,而不必「完整安裝」整部作品。舉例來說,開發者能夠將一套遊戲的單人劇情與多人線上的組件分開,給消費者選擇自己需要的部分進行安裝即可,藉此節省硬碟容量。

以上就是目前我們所知道,關於「PlayStation 5」的所有資訊,雖然還有許多未明的部分,如 Sony 會推出多大硬碟容量的版本、是否有 VR 套件支援、實際售價為何等,還需要進一步釐清,但可以確定下一世代的家用主機戰火,確實從此刻起開始吹響號角!

來源:The Verge

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