《刺客教條:維京紀元》PC 版評測:從部落走向王國的北歐維京史詩

《刺客教條:維京紀元》PC 版評測:從部落走向王國的北歐維京史詩

《刺客教條》最新作《刺客教條:維京紀元》終於正式推出,堪稱是 Ubisoft 今年末最重要的遊戲作品,我們亦在第一時間測試了這款大作。

Ubisoft 自 2017 年的《刺客教條:起源》開始,為了維護旗下這個堪稱最重要 IP 的品質,已不再堅持以每年一部(或兩部)的高頻率來推出續作,而這樣的策略也確實奏效,《刺客教條:起源》和後續的《刺客教條:奧德賽》,都成為了既叫好又叫座的 3A 大作,獲得極高的市場評價,那麼相隔兩年後推出的《刺客教條:維京紀元》是否可以超越前作,並再次擦亮「刺客」這塊金字招牌呢?相信也是玩家們最感興趣的地方了。

這代《刺客教條》的副標題,就是北歐神話中的「英靈殿」。

PC 版本的《維京紀元》並未推出實體零售版本,玩家可透過 Ubisoft 自有數位遊戲平台購買及遊玩。同時若本身就是曾玩過 Ubisoft 遊戲的玩家,可透過 Ubisoft Connect Units(忠實玩家回饋點數)的機制,花費 100 點來換取 8 折的優惠券,購買任何遊戲版本、包含預購商品以及上市後 DLC 皆可適用,《維京紀元》各版本當然也包含在內;同時在 Ubisoft Store 上的每次消費都可以再獲得額外的 Units 點數回饋,可說是不無小補,詳情可以參考 Ubisoft Store 官方數位下載商店

以北歐歷史與早期英格蘭為背景

刺客教條系列向來有著三部曲的不成文習慣,如經典的「埃齊歐三部曲」、「肯威三部曲」,而《起源》、《奧德賽》以及最新作《維京紀元》,其背景的時間點都定在初代的《刺客教條》之前,因此也被玩家通稱為「古代三部曲」,從這次的中文譯名,可以很清楚的知道,《維京紀元》的時代指的就是西元 9 世紀的維京擴張時期,地理背景則是維京人殖民對象之一的英格蘭諸王國,這段北歐的早期歷史以及北歐神話,近來經常成為影劇方面的熱門題材,也造成較不熟悉歐洲歷史的人,會直接把維京人與海盜的單一形象連結在一起,不過歷史上的維京人除了是勇敢的戰士,同時也是優秀的航海家與手藝高超的工匠,更擁有政治和商業的頭腦,在《維京紀元》中,可以看得出 Ubisoft 與其背後的歷史團隊,花了相當多的心血,忠實地呈現出維京人的生活樣貌,亦使得這款作品別具歷史意義。

維京長船是維京人橫跨海洋的主要載具,不過在此代中僅作為交通工具之用,沒有規模龐大的海戰。

富挑戰性的動作系統

而在角色方面,這一代《刺客教條:維京紀元》的主人公,是綽號「狼吻者」的維京人埃沃爾,遊戲雖然也提供了性別的選擇,不過都是以「埃沃爾」這個角色身份來進行遊戲,所以基本上不管選擇男性或女性,劇情走向基本上都相同,不過特別的是,這次還多了一個 Animus 的選項,會由遊戲中的 Animus 系統來替玩家決定遊玩時的性別。

不管是否讓 Animus 來決定,玩家之後隨時都可以變更性別。

回到遊戲本身,除了更加細緻的建模、材質紋理之外,《維京紀元》在各項系統方面,其實都有進行明顯的更動,例如在先前的媒體試玩報導當中,筆者便曾經提過,《維京紀元》的戰鬥模式,由於新加入「精力值」的設定,因此動作成分加重了不少,玩家的任何動作都要優先考慮到體力的消耗,不能再像以前一樣無腦亂揮或滿地打滾,否則就會耗盡體力而喪失了閃躲以及格檔的能力,變成一個活靶子。另外,《維京紀元》也依然保持前作武器多樣化的特點,擁有鉤斧、雙手斧、鐵錘、矛、流星鎚、盾牌等多種選擇,而且雙手皆可進行裝備,讓玩家可以嘗試不同的戰鬥風格。

《刺客教條:維京紀元》評測:從部落走向王國的北歐維京史詩

各種人物的建模相當精細。

雪地上的影子有如真實世界般逼真,不是糊糊的一片黑影。

地上還會即時出現雲飄過所產生的陰影。

而敵方當然也有同樣的精力值的設計,並且也懂得格檔技巧,如何確實的消耗敵人精力並透過重擊使其暈眩,也是玩家需要考量的戰鬥策略,此外,面對不同的兵種,攻克的方式亦會有所區別,這些調整都讓《維京紀元》的戰鬥更具變化與挑戰性。此外,埃沃爾的生命值並不會隨著時間而自動回復(只會自動回復體力值),所以必須透過採集路上的野莓或搜刮口糧,留著戰鬥時作為回血之用,不過身上能夠帶的數量是有一定限制的,千萬別在打小兵時就把它用掉了,否則突然遇到較高等級的角色(例如會追捕玩家的狂信徒),就可能會立刻陷入苦戰。

副手亦可裝備武器或盾牌,相當自由。

敵人頭上除了血條外,上方還有一條精力值。

格檔成功可以大幅消耗敵人精力值,只要精力值歸零便會進入暈眩狀態。

但是如果是發出紅光與符文圖案的強力攻擊,則是無法格檔,一定要進行閃躲。

當敵人暈眩時便可使出終結技,會依照武器不同運用各種華麗的技巧處決敵人。

難度設定可以自由調整

從《維京紀元》的戰鬥系統來看,與其說是刺客,反而更像是要強調維京人們的驍勇善戰,因此當初筆者確實有點擔心,難度設定是不是過高的問題,不過實際拿到正式版本時才發現多慮了,《維京紀元》有著歷代最為貼心的難度設定調整,除了戰鬥之外,甚至還將刺殺以及冒險的部分給分隔出來,例如喜歡正面戰鬥,但不想花太多時間尋寶解謎,就可以將戰鬥部分的難度調高,而把冒險部分的難度調低,擅長潛行刺殺的玩家,一樣可以調高難度來增加挑戰性,剛入門刺客系列,或是只想品味劇情的玩家,也可自由將戰鬥及暗殺的難度調低,完全能夠滿足從入門到核心玩家所期望的遊戲體驗。

戰鬥、匿蹤以及探索的難度,可以透過遊戲設定分開調整。

就拿遊戲中相當常見的「劫掠」活動來說,雖然駕著長船帶領維京戰團衝進修道院與撒克遜人的要塞,是最符合維京人的行事作風,不過玩家依然可以選擇隻身潛入,奪取重要的物資與補給品,畢竟歷代刺客都沒有所謂載重量的限制,即便是一個人也可以輕鬆地滿載物資而歸,而禁止殺害平民也是歷代《刺客教條》遊戲的傳統,但在維京人劫掠英格蘭的歷史背景之下,只能說我們的主角埃沃爾,正好就是那萬中選一的善良維京代表。

透過劫掠,才能快速取得建設家園所需的必要物資。

遊戲中也有攻城的場景,還能實際操作攻城車撞破城門。

技能系統所帶來的變革

從《起源》、《奧德賽》開始導入的等級制度,讓刺客系列成為了具有角色扮演特性的動作冒險遊戲,算是基於前代之不足所做出的修正,不過這樣的改變,也讓過去「一擊必殺」的招牌暗殺動作,被角色等級之間的差距所箝制,只能拿來清理守衛雜魚,無法用來擊殺高等敵人與怪獸,這也引起許多老玩家的微詞,因此到了《維京紀元》,育碧則聽取了玩家意見重新調整,再度修正為單純以技能點數與三大主要的技能分支做為核心。

以星座圖來呈現的技能樹,別有一番新氣象。

值得留意的是,這次技能分支樹是採取星座圖的表現形式,在每個星座的核心節點,則是玩家可以學習到的戰鬥技能,雖然同樣是區分為遠程、近戰與匿蹤等三條路線,但是彼此之間並非是完全獨立發展,而是有著可以相互連接的節點,這樣的做法可以讓技能的分布更為平均,靈活度也更高,例如玩家若想學到「衝刺攻擊」這項技能,未必只能從遠程技能路線沿路點上去,從匿蹤的技能路線亦能找到通往「衝刺攻擊」的分叉,雖然在獲取技能這件事上是殊途同歸,但路線上的差異則構成了不同的角色特性,使其更加彈性,並完美適應玩家的遊戲模式。而在暗殺路線上,只要你點到了「進階刺殺」這項技能,就能夠暗殺比自己高等的敵人,不過為了顧及平衡性,仍是追加了類似 QTE 的限制,需抓準時機按下攻擊,才能一擊致命,不過這確實也替《維京紀元》找回了一些「刺客」的風味。

衝刺攻擊雖屬於遠程路線,但透過匿蹤路線的分支,亦可連接到衝刺攻擊的節點。

進階刺殺絕對是想走刺客路線玩家必點的技能。

腎上腺素能力則需搜尋各地的知識之書才能習得,最多可以裝備 8 種能力,近戰、遠程各 4 種。

至於玩家已經獲得的技能點數,在歸入技能星座圖之後,則會計算為埃沃爾的力量強度,並以數值來表示,在地圖上的每個區域會顯示建議的力量強度,其實這是從前作就留下來的設計,可以避免玩家如無頭蒼蠅在地圖上亂闖,不會突然遭遇過於強大的敵人,更重要的是,能夠導引玩家依照開發者的步調,循序漸進的探索故事劇情。

鳥瞰能力在此代中被削弱了,只能偵察目標所在區域,無法精準定位目標對象。

至於另一個取消等級制所帶來的優點,那就是武器,《維京紀元》裡終於不用擔心拿到的武器裝備等級太高無法使用,或是要把較低等的武器升級到與角色相襯,需要耗費大量的資源,《維京紀元》中的武器雖然也可以進行升級,不過比較類似於《戰神》與《魔物獵人:世界》的綜合,武器有著自己的升級與改造系統,並且可以透過鑲嵌符石來附加能力,越強力的武器,可鑲嵌的符石數量就越多,只要找到一把順手的武器,便可慢慢透過升級機制來加以強化,再也不用頻繁更換武器與裝備,也讓背包介面更加簡潔,不會像過去一樣堆積了一大批武器,最後都只是拆掉換材料而已。

透過鑲嵌不同的符石,可替武器添加許多類型的加成效果。

前往鐵匠舖即可進行武器裝備的提升,除了外觀會改變,也會增加符石槽的數量。

冒險之餘也別忘了建設新家園

在遊戲的前期,玩家便帶領氏族會來到英格蘭中部的「渡鴉鄉」,準備落地生根,不過由於初來乍到,自然是百廢待舉,而這就是《維京紀元》中強調的重點之一:部落建設,特別是與「刺客」相關的上古維序者暗殺任務,必須先在部落中建設無形者的據點之後才能開展,在此之前,埃沃爾是學不到信仰之躍的。另外,建設鐵匠埠則可升級武器,建造商店則可進行物品的買賣,建造馬廄則是可以提昇座騎的能力與外觀,只要付出一筆小小的訓練費用,就可以讓馬學習到渡河的能力,不會一碰到水被甩下來,玩家進行移動時就方便許多,而刺青店和造船廠這些建築,則是可以提供角色外貌及船隻的個性化改造。埃沃爾在部落長屋裡甚至還有自己的房間,沒事可以收收信,逗弄村裡動物什麼的,很有家的感覺。

早期的部落據點是一片荒地,等待玩家來建設。

要開啟上古維序者的任務,必須先在部落中建立無形者據點。

《刺客教條:維京紀元》評測:從部落走向王國的北歐維京史詩

部落內有馬廄之後,便可訓練馬匹學習游泳渡河。

刺青店則是可以讓自己改頭換面一番。

隨著各建築一一落成,部落聲望等級也會提高。

當然,這種建築經營的遊戲方式,確實和之前的《刺客教條:黑旗》有點類似,不過隨著村落的功能性日漸完整,村落的規模等級也會隨之增加,能為玩家的冒險旅途提供更多實質上的支援。此外《維京紀元》也首次出現了「軍營」的類社群機能,也就是玩家除了可以自訂一名角色作為副手,這名副手除了會在自己的維京戰團內出現,同時也會出現在其他玩家的遊戲中,成為可供招募的 NPC 角色,如果你的角色成功地被其他玩家所招募,那麼招募費就會直接落入你的口袋,所以別忘了好好打扮一下你的副手,才會招人疼愛。

建設軍營之後,其他玩家所設計的副手角色,便會出現在遊戲中供你招募。

招募來的傭兵可成為你的維京戰團成員,不喜歡當然也可以隨時解雇。

若本身就是曾玩過 Ubisoft 遊戲的玩家,可透過 Ubisoft Connect Units(忠實玩家回饋點數)的機制,花費 100 點來換取 8 折的優惠券,購買任何遊戲版本;同時在 Ubisoft Store 上的每次消費都可以再獲得額外的 Units 點數回饋。

劇情節奏更加順暢

《刺客教條》系列作為開放世界遊戲類型的代表性作品,每隔一代,遊戲地圖就更大一分,《維京紀元》更有著歷代最廣大的地圖,包含挪威、英格蘭以及北歐神界的阿斯嘉等地,以前作《奧德賽》為例子,筆者印象最深刻的地方是,遼闊的地圖大大增加了探索的自由度,但卻也稀釋掉了主線和支線之間的分野,雖然每個符合角色等級的區域都可以自由接任務,但也造成自己的待辦清單(任務列表)裡累積了一大串的事情等待完成,光打開就覺得心累,不曉得該先從哪一項去進行比較好。

任務列表介面與前代相似,不過比較不會有那種任務數突然暴增解不完的狀態。

在《維京紀元》中則是採取了另一種做法,那就是依照區域按部就班的進行攻略,例如在前半段征服英格蘭的主線劇情流程中,玩家每次可選擇一塊區域進行「表態」,也就是爭取結盟,此時玩家的任務大多數都會在同一個區域之內,即使刻意離開此區域前往其他區域,也不會因此觸發另一個區域的主線任務,除非透過部落長屋內的勢力地圖,再次選取其他區域進行「表態」,才可承接任務,原區域的任務則是會從任務列表中隱藏起來,等待玩家再次切換回此區域後,才可接續之前未完成的進度,雖然說起來似乎有點限制自由度的感覺,不過實際遊玩時,這對於劇情的理解和連貫性,是有相當大的幫助的。

在英格蘭每次只能選擇一個區域進行爭取結盟的相關任務,比較能夠呈現任務的連貫性。

如果身處在未結盟的區域,往往會遭到衛兵的懷疑,可以戴上兜帽降低衛兵的注意力。

而在支線方面,開發團隊則是透過「分類」,幫助玩家辨識該支線任務的性質,《維京紀元》的大地圖上已經沒有滿滿的問號與寶箱圖示,而是改以不同顏色的光點來代替,看起來更為簡潔直觀,例如黃色光點代表該處可以獲得財寶或裝備,藍色光點則是包含人物與事件等任務,至於白色光點則主要與遊戲內的文物蒐集元素有關,而在這三大類型任務中,也巧妙融合了前幾代遊戲中曾出現的偵探辦案、地下洞穴尋寶、益智解謎等等遊戲方式,連追著飄走書頁的跑酷玩法,也在《維京紀元》中重現了。此外,在前作《奧德賽》便已出現的每日任務也還是存在,但玩家可以自由選擇是否要接案,來換取較稀有的裝備,這部份並不會影響劇情選擇。

世界地圖比以往要簡潔許多,並透過顏色來標示任務的性質。

《刺客教條:維京紀元》評測:從部落走向王國的北歐維京史詩

在嚴肅的劇情主幹下,有些任務真的是會讓人噴飯。

命運骰牌的耐玩程度,不亞於《巫師 3》的昆特牌啊~

首次出現的「鬥句」遊戲,受限於翻譯語言的隔閡,所以比較難以表現。

不過鬥句小遊戲獲勝後可以提升魅力,於遊戲中的部分交涉情境有所幫助。

另外還有一些益智解謎的成分,能夠獲得技能點數。

至於這一代的現代線劇情,雖然份量是有稍微多了一點,不過還是有著與前面幾代類似的理解度不足的缺憾,主要原因是育碧在這個部分,一直是透過跨媒體的形式去加以補完,除了遊戲內文件檔案的補充資訊之外,還包括漫畫、小說、有聲書等等,而當中有許多重要內容,國內甚至並未出版,導致多數玩家比較難以有機會綜觀全貌,雖然這不妨礙遊戲本身的樂趣,但如果你是《刺客教條》系列的新玩家,建議還是專注於北歐風光就好,別讓現代線劇情讓自己太過燒腦了。

現代線劇情中會出現許多熟悉的角色。

在《刺客教條:維京紀元》正式推出之前,相信不少玩家從Ubisoft釋出的遊戲預告中,因為看到更勝前作的感官視覺、畫面體驗而感到期待不已,但是,自2007年問世迄今,歷經13年的發展已成為龐大的《刺客教條》系列遊戲,累積的玩家不在少數外,其電腦配備更是森羅萬象,因此,Ubisoft也特別整理出5種在1080p / 2K / 4K不同畫面體驗等級下,可以順暢遊玩的電腦規格。 

Ubisoft特別整理出5種在1080p / 2K / 4K不同畫面體驗等級下,可以順暢遊玩的電腦規格。 

效能評估

我們再換AMD平台的設備來看,以AMD Ryzen 7 3800XT處理器、NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER顯示卡的配備試玩該遊戲,並利用遊戲內建的功能分別在1080p / 2K / 4K畫面下進行效能評估,而從效能評估後的結果來看,的確和Ubisoft所整理的資訊沒有太大差別。 

在4K解析度下,測試平台的平均幀率有43 FPS,符合Ubisoft整理的ULTRA等級。 

將解析度調降到2K,同樣的測試平台,其平均幀率就能提高到66 FPS。 

再將解析度調降到1080p,同樣的測試平台,其平均幀率就能提高到80 FPS。 

事實上,就Ubisoft整理的電腦規格來看,可以2K畫面體驗等級做為分界線,來討論是否需要升級的考量。若玩家的電腦規格是落在1080p畫面體驗等級裡,也能接受1080p遊玩體驗的話,那麼,恭喜你可以省下一筆升級預算。但是,如果想要擁有2K以上更棒的遊玩體驗時,那麼,必要的配備升級支出是免不了的,特別是攸關遊玩體驗的處理器和顯示卡兩大關鍵零組件。 

升級建議

在處理器方面,歷經好幾個世代都是採用AM4腳位的AMD處理器比較單純,只要升級成AMD Ryzen 5 3600X / Ryzen 7 3700X處理器即可;而Intel處理器因為考量到腳位規格,建議升級成Intel i5-10500 / i5-10600K / i7-10700F / i7-10700處理器,才不會太早被汰換,前面不管是AMD或Intel處理器,預算都不超過1萬元就可以獲得一定的效能。

從效能評估過程中,可以看到顯示卡(39%)比處理器(95%)的負載更高,對遊戲效能有更大的影響。

至於在顯示卡方面,由於今年下半年,NVIDIA RTX 3000系列和AMD RX 6000系列相繼推出,其規格效能都比前一代產品來得好,加上價位相差不多,建議直接升級到該系列,像是NVIDIA RTX 3070或剛上市的AMD RX 6800顯示卡,都是相當划算的選擇。

整體評價

由於筆者主要是以 PC 版《維京紀元》來進行評測,所以不存在 PS4 版本的分級問題,畢竟《維京紀元》是一款跨平台的遊戲,所以在 PC 版與 Xbox Series X 版上還是有著滿滿人頭、斷肢與血漿,完全不用擔心,當然這並不是說《維京紀元》只有限制級的元素值得一看,它依舊擁有許多值得進一步探索的地方,包含北歐神話、維京歷史與風俗文化等等,同時 Ubisoft 在明年也將照慣例推出以《維京紀元》為基礎的「發現之旅」,將使它更具有教育的意義。

PC 版本加入了即時效能偵測的功能,可隨時監看系統狀態。

透過效能評估則可以更準確地掌握運作系統的平均 FPS。

PC 版本對於畫面的調校設定也較為齊全,包含陰影、材質、景深等等皆可自訂。

若與前面兩代相比,《維京紀元》的戰鬥系統可說是最具突破性的一項改變,除了帶來更豐富的動作性以及紮實的打擊感,難度設計也真正考慮到了不同類型的玩家,雖然戰鬥中可以應用「腎上腺素」使出各種特殊技巧,不過更多時候,那種正面對決、不耍花招的硬碰硬戰鬥方式、猛烈的武器撞擊和號角聲,反而讓筆者更加熱血沸騰,沉浸於這個屬於維京人的黃金年代。

當然還是不免有些小 Bug 存在,例如漂浮的斷手,但大部分並不至於對遊戲有嚴重影響。

至於在遊戲介面和遊戲的進行方式,雖然不能說有什麼顯而易見的創新,但是可以看得出開發團隊透過諸多細節的調整修正,讓玩家的遊戲體驗獲得進一步提昇,像是取消等級制系統、流暢的敘事手法以及配點更靈活的技能樹,甚至在小遊戲的部分,更是歷代遊戲之中最容易讓人沉迷的,還能順便賺經驗值與魅力,一舉兩得。而一擊必殺的再次回歸與隱身兜帽的設計,則標示著《刺客教條》系列遊戲的核心本質,依然刻劃在最新一代的《維京紀元》程式碼。

《刺客教條:維京紀元》現已在 PC 以及遊樂器主機包括 PS5、PS4、Xbox Series X|S 與 Xbox One 平台推出,並獲得包括國際主流媒體的正面評價,包括 PC Gamer 92/100 分、IGN 8/10 分、Game Informer 9.25/10 分、Eurogamer 編輯推薦、GameSpot 8/10 分、GamesRadar+ 4.5/5 分等,PC 版玩家可透過 Ubisoft Store 官方商店購買數位下載版遊戲,包含黑色星期五其它遊戲最低 1.5 折的限時優惠。

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