2012.02.21 15:15

開放性世界遊戲,第一款遊戲、發展過程、重要經典介紹

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開放性世界是遊戲關卡構成的型態之一,讓玩家得以在充滿自由度的環境裡面活動,擁有選擇行動的自由,還具備非線性的遊戲發展。這裡我們會回顧開放性世界遊戲的里程碑,認識開放性世界先驅《Elite》、了解《馬力歐64》和《莎木》在這領域的貢獻、還有經典的《俠盜獵車手3》以及上古捲軸系列等等。

我們所追求的聖杯,就是擁有行動自由和真正的多線故事發展

-大衛.布萊本,開放性世界遊戲先驅《Elite》的作者

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開放性遊戲的先驅者:Elite

▲《Elite》在開放性世界的領域中占有重要地位(左邊為初版,右邊為2年後的改版)

第一款開放性世界遊戲可以追述到1984年的《Elite》,也是第一個採用3D網格畫面的PC遊戲,在當時是款讓玩家驚為天人的作品。玩家可以駕駛一艘破爛的宇宙船,在宇宙各地間完成各式委託任務,並和敵人進行艦艇間的激戰。這款遊戲結合了角色扮演和動作射擊要素,還擁有相當粗淺的開放性世界概念,影響後世的遊戲甚巨。舉例來說,「讓玩家的行為來影響遊戲世界的生態」的概念就是出自於此。

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值得一提的是,開發這款遊戲的程式設計師,大衛.布萊本,當時只有20歲,偉哉。

逐漸成熟的概念

▲《俠盜獵車手》讓玩家在大城市中尬車。

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在這之後,許多具備開放性世界概念的遊戲都紛紛出籠,比較具知名度的就是《俠盜獵車手》和《薩爾達傳說》。玩家可以在遊戲世界裡面漫遊,還有非線性的劇情發展。雖然表現還不甚成熟,但是開放性世界的可能性已經慢慢地凝聚成型。至於畫面部分,受限於技術瓶頸,這些遊戲幾乎都是以2D呈現,3D介面的遊戲非常簡陋而且稀少。

跳脫2D藩籬的大作:超級馬力歐64

▲《超級馬力歐64》在各方面都有出色的演出。

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直到1996年,任天堂的大作《超級馬力歐64》徹底改變了遊戲生態。憑藉次世代主機的3D運算能力,馬力歐得以流暢地在美麗的世界裡面冒險,讓玩家看得口水直流。2年後,《薩爾達傳說:時之笛》挾帶更加豐富的內容問世,擄獲了無數玩家的心。他們分別在動作和冒險的領域裡面占有一席之地,像是「第三人稱」「用類比控制移動和視角」等機制至今仍舊是操縱的主流方式,也替開放性遊戲打下了重要的基礎。

完善的 世界能夠讓玩家在其中發掘樂趣,擴展世界的廣度。

-彼德.摩勒紐,前牛蛙公司首席設計師、《神鬼寓言》系列的作者

日式開放性遊戲的翹楚:莎木

▲《莎木》是日系開放性世界遊戲的里程碑。

1999年,永遠的經典《莎木》登場。開發商Sega為了這款遊戲可說是卯足了勁,找來許多專業人士打造遊戲世界,配上名為FREE (Full Reactive Eyes Entertainment)的擬真系統,讓遊戲世界擁有不下於現實的生動表現,充滿異國情調的故事更令玩家們讚不絕口。遊戲中具備了日夜交替和天氣變化的要素,還安排了無數的隨機事件撒在遊戲裡面,大大增加了遊戲的耐玩度。

Sega之後還陸續推出了《莎木2》和《人中之龍系列》,每款遊戲都有出類拔萃的表現,堪稱是日式開放性世界的代表系列。

繼往開來的都市冒險:俠盜獵車手3

▲《俠盜獵車手3》集結眾家精華並巧妙結合。

2001年,Rockstar推出了《俠盜獵車手3》。這款遊戲可說是集眾遊戲的優點於一身,像是收聽廣播節目、車輛駕駛、警匪追逐、欺負路人、TPS射擊等等。各種要素的大雜燴完美結合,樂趣深度惡搞一應具全,遊戲表現好得無懈可擊。

當然,最重要的就是那個出色的3D開放性城市,讓玩家可以盡情在裡面體會樂趣。無論是要乖乖接任務,還是開車撞路人引警察,甚至是單純地駕車兜風都沒問題。本遊戲的metascore高達97分,銷售量破1450萬套,是開放性世界遊戲的一大里程碑。

(後面還有:其他經典開放性世界遊戲介紹)

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