2020.12.11 14:30

完整解析PlayStation 5使用介面,革命性的觸感帶來驚艷遊戲體驗

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相隔7年終於登場的 Sony 次世代家用主機 PlayStation 5,終於在上個月於台灣上市,不過由於預購數量遠超過預期,加上疫情的影響,一時之間洛陽紙貴,不但沒有舉辦實體首賣會,改以線上訂購的形式開賣,就連一般的電玩小賣店,除非是已經提前向店家預定,否則想要在發售日當天拿到 PS5現貨,基本上是不可能的任務。事實上,早於台灣一週開賣的日本、歐美等地,也同樣遇到了嚴重缺貨的狀況,估計要到明年,供貨才會逐漸穩定。之所以會出現這樣的熱潮,可說是在全球銷售超過一億兩千萬台的 PS4所打下的基礎,不過 PS5是否能夠青出於藍,還有待時間的考驗,但肯定的是,PS5在玩家的遊戲體驗方面,確實想要做出進一步的突破。

創新觸覺回饋系統與3D空間音效

作為最新一代的家用遊戲主機,Sony 喊出的全球宣傳口號是「Play Has No Limits」(玩樂無設限),根據SIE資深副總裁暨全球行銷主管Eric Lempel的說法,這句話代表著 PlayStation系列以來一直所強調的「突破限制」,並且企圖尋求嶄新的體驗,為了實現這個願景,PS5導入了3個主要的新功能,也就是觸覺回饋、自適應扳機以及3D音效。

革命性的觸感表現

傳統電玩特別重視於聲光影音效果,也就是「視覺」和「聽覺」的交互體驗,不過 PS5則是希望可以將遊戲的體驗進一步擴及到「觸覺」的層面,為此 Sony 開發出了全新的 DualSense 無線控制器,雖然在按鍵的安排配置上,DualSense 與 PS4的 DualShock 4控制器大致相同,不過 DualSense 改用雙致動器取代先前的馬達,除了可以提高震動反應的準確性,更可針對不同的遊戲情境提供不同形式的回饋,並且可以集中在控制器特定部位發出脈動。以遊戲為例,它可以呈現出人物在金屬、石板、沙地等不同材質地面上行走時的質感,或是表現出魔法從手中激射而出的衝擊感,還能直接感受到盾牌的格檔是否成功,不需再用眼睛去確認,從而能更快速的做出反擊。

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如果說觸覺回饋是一種被動式的身體感受,那麼自適應扳機則是會帶給玩家更多主動性的操作樂趣,DualSense 的扳機鍵已不再是單純的彈簧機構,而是透過特殊的齒輪馬達結構,來創造出可變動的按鍵阻力,例如彎弓射箭,隨著弓逐漸拉滿,扳機上的阻力也會逐漸加強;如果是槍枝類型遊戲,則可模擬卡彈而無法扣下扳機的情境;在賽車遊戲時,作為油門的扳機鍵,甚至可呈現 ABS 在作動時的連續抖動反應。

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用聲音強化沉浸感

聽覺體驗亦是能創造出沉浸感的重要環節,所以 Sony 也為 PS5量身訂製了3D音效引擎:Tempest 3D AudioTech,它具有高精準度的聲音定位,讓玩家可以分辨出遊戲中各種角色、物件的相對位置及運動方向,就算是普通的聲道式音效,也能具有豐富的層次感,且玩家不一定要使用專屬的耳機,因為3D音效引擎是內建在 PS5主機當中,所以任何相容於 PS5的有線及無線耳機,都可獲得相當一致的體驗,在日後的更新中,還會進一步支援電視的揚聲器。

存在感十足的家用遊戲主機

歷代的 PS 遊戲主機,雖然在外型設計上都有所不同,不過卻有一項共通的元素,就是特別強調科技感,也因此當 PS5的外型首次公開之後,在玩家圈子引起了相當微妙的反應,大大的「立領」設計更成為改圖嘲諷的梗圖來源,相比前代 PS4的樸素低調,PS5白黑相間的配色以及略帶腰身的曲線,彷彿像是藝廊中的藝術品擺設一樣,十分搶眼,不過這樣獨特的設計,其實並非是為了譁眾取寵,而是為了創造視覺上的壓縮感,並解決前代主機的散熱與風扇噪音問題。

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麥克風功能
控制器本身即內建麥克風陣列和內建回音消除機制,並有靜音鈕的設計。

創建鈕
就是過去的 SHARE 鈕,除了截圖以及錄影功能之外,還可立即啟動直播。

觸控板
面積稍微加大以方便操作,兩側亦有光條顯示控制器狀態。

觸覺回饋
採用雙致動器取代過去的馬達,可帶來更細膩的的震動回饋。

改頭換面的控制介面

相較於前代的 PS4,這次 PS5的介面乍看之下是有點相似,不過在細節方面確實有許多提升之處,像是從開機的那一刻起,就支援以4K HDR 高畫質來顯示操作介面,而針對使用體驗方面大部分的改進,主要得力於全新的 SSD 架構,讓使用者不但能夠減少載入時間,在遊戲本身支援的狀況下,更可透過各種「捷徑」,不需進入遊戲選單也可直接跳至已遊玩的進度。此外,因為 PS5能夠相容於絕大多數的 PS4遊戲,所以如果玩家登入 PSN 帳號,以前購買的 PS4數位遊戲亦會直接帶入到 PS5的遊戲保存庫中,並且可以直接下載並遊玩。

獨立的媒體功能分頁

由於串流媒體已成為人們休閒娛樂當中不可或缺的一部份,因此 PS5也直接把媒體的部分劃分出來,成為獨立的控制主頁面,在此處除了可以找到最近使用過的媒體應用程式,並可以透過應用程式內容中心下載新的應用程式,或在影視內容中心尋找推薦節目,發售首日即登陸 PS5的應用程式包括 Apple TV、Netflix、Spotify、Twitch 以及 YouTube 等等,不過供應情況會隨地區而不同,像是台灣就無法使用Disney+,此外若這些串流平台提供4K HDR 的影音內容,PS5亦可支援播放;透過 Spotify,玩家還可一邊玩遊戲,一邊播放音樂。

新增多項協助工具及隱私設定功能

主頁按下齒輪圖示可進入主機設定頁面,形式與 PS4的設定頁面大致相同,不過在細部設定方面增加了不少功能,包括協助工具、家長監控、3D音效、控制器力道、隱私相關設定…等等。比較特別的還有「遊戲預設值」和「劇情透露警告」,玩家可以先自訂遊戲的難易度以及效能模式,以後就不用一一針對每款遊戲去設定,此外由於 PS5的分享功能變得更簡單,開啟防劇透可以避免接觸到其他玩家分享的重要劇情,而影響到遊戲體驗,不過在儲存空間方面,PS5內建的 SSD 空間確實小了點,不過 PS5可以透過讀取 PS4的擴充外接硬碟,進而節省空間。

PS5遊戲價格微調,PS4遊戲可獲自動強化

遊戲開發成本越來越高,PS5原生遊戲的定價也隨之調漲,目前在 PS5上推出的新遊戲,普遍定價將近新台幣2000元左右,但考慮到 PS4主機的生命週期大約還有3至4年,所以各遊戲商還是會持續推出 PS4版遊戲,不會獨厚於 PS5平台,部分 PS4遊戲則支援升級至 PS5版,不過是否需要付費或免費升級,就得依開發商的政策來決定,但即使是無升級機制的 PS4版,亦可藉助 PS5主機的「遊戲強化」功能,縮短載入時間並維持穩定的幀率,而伴隨 PS5推出的第一方首發遊戲陣容雖不算多,不過很快就會有更多強作接連登場。

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