2021.11.29 16:30

曾經紅極一時到乏人問津,元宇宙時代年輕人為什麼又開始玩起了捏臉 App ?

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還記得 2018 年火遍全網的 ZEPETO 嗎?

捏臉、換裝、跟朋友合影、製造表情包,當年的 ZEPETO 一度引起全網熱議,之後卻慢慢消失在網路,成了「曇花一現」的代表產品。

沒想到 3 年過去,它搖身一變成了元宇宙選手。

你想問,捏臉跟元宇宙有什麼關係?

簡單來說,元宇宙(Metaverse)描述的是一個虛擬世界,你可以身在其中進行社群、工作、娛樂、健身、教育等沉浸式互動。而虛擬形象(avatar),則是你在這個「新世界」的數位化身和個性化表達。你可以自由選擇自己喜歡的模樣,變身一位太空人,做一頭猛獅,或一隻可愛小貓咪。 

從遊戲角色到社群平台,我們在網路塑造「另一個我」已經至少 20 年了。人類對捏臉的熱愛,背後是自我認同和社群表達;而今天「元宇宙」概念的爆紅,似乎又注入了新的想像空間。

我們試著研究了幾款捏臉產品,看看他們如何用「元宇宙」製造出新故事。

捏臉+社群,做年輕人的虛擬游樂場

雖然 ZEPETO 一直定位社群產品,但 2018 年火出圈時,大部分使用者只把它當作一款有趣的貼圖工具,並沒有真正留下來社群。

而現在的 ZEPETO,社群場景變得更豐富了。其中最有意思的,是各種主題的虛擬世界。

你可以隨機進入偶遇陌生人,也可以創建屬於自己的房間並邀請好友。闖入萬聖節鬼屋尖叫,星空下露營看篝火發呆,來一場滑雪或跑酷競技……每一天,你的虛擬形象都可以有不一樣的人生體驗,交到不一樣的新朋友。

為這個虛擬世界「錦上添花」的,是 ZEPETO 跟品牌、明星和影視 IP 的合作。

即使買不起 Gucci,你也可以去虛擬的「Gucci 莊園」優雅自拍。新開的網紅店 Gentle Monster,可以來這里打卡並試戴墨鏡。韓國女團粉絲在「BLACKPINK House」流連忘返,而皮克斯愛好者忙著探索《玩具總動員 4》的嘉年華現場。

從 Travis Scott 在《要塞英雄》開虛擬演唱會,到《集合啦!動物森友會》里舉辦婚禮和畢業典禮,線上線下的界限正變得日漸模糊。

去年 9 月,韓國女團 BLACKPINK 也在 ZEPETO 舉辦了一場粉絲見面會,超過 4600 萬粉絲湧入虛擬世界,跟愛豆的虛擬形象排隊合影,場面相當魔幻。

目前,ZEPETO 注冊使用者數超過 2 億,其中 80% 都在 20 歲以下。官方打出的 slogan 是「用自己的虛擬角色享受另一個世界(Another me in another universe)」,韓國媒體稱它為「年輕人的遊樂場」。

主打「捏臉+社群」的,還有創立於 2004 年的 IMVU

IMVU 自稱「世界上最大的、基於虛擬形象的社群網路」,跟 ZEPETO 相比,它的畫風更偏歐美成熟一些,但核心玩法相似,都是先捏臉再開啟社群。

IMVU 的各種虛擬房間更有派對氣氛。你可以在夜店跟陌生人斗舞、在海邊別墅看日落、在屋頂派對凹姿勢自拍,還可以給房間主人留下打賞。官方數據稱,IMVU 月活量超過 700 萬,使用者每天平均會在這玩上 55 分鐘。

在捏臉和社群之外,ZEPETO 和 IMVU 都推出了創作者計劃。創作者可以透過官方提供的工具和教程,創建屬於自己的虛擬世界/房間,還可以設計虛擬服裝出售,並從中獲得收益,將創意變成現實世界的真金白銀。

@lenge 是首批 ZEPETO 創作者之一,原本她只是一個不懂 3D 建模為何物的大學生,摸索著設計了第一套虛擬服裝後,第一個月就賺到了超過 300 萬韓元。至今,@lenge 累計賣出 100 萬件商品,擁有超過 40 萬粉絲,成為 ZEPETO 的頂尖創作者。

IMVU 創作者 @Angelskiss2007,原本只想為自己的虛擬形象設計衣服,沒想到,這段經歷竟為她的職業生涯帶來啟發,現在她成了一名網頁開發者。而 @Roy 稱,自己在 IMVU 建立了持久的友誼,收獲了社群感,還能透過喜歡的事情謀生,感到非常滿足。

IMVU 數據指出,創作者們每年合計能從平台賺到超過 800 萬美元。

虛擬跟現實,在這些「蹭」上元宇宙的產品中產生了交會。

跨平台可用,你的元宇宙通行證

說起虛擬形象技術公司 Genies,不得不提他們的「星光熠熠」。

目前,Genies 跟超過 2000 位明星名人合作,為他們提供虛擬形象製作,其中包括有 Justin Bieber、Cardi B、Rihanna 等。今年 5 月,華納音樂也宣佈跟 Genies 達成合作,要為旗下歌手開發虛擬形象和數位可穿戴 NFT。

2017 年剛推出的時候,Genies 希望能打敗 Snapchat 的 Bitmoji。但現在目標變得不一樣了:

進入元宇宙時,每個人都需要一個數位身份。而 Genies 想成為你的首選身份。

首席執行長 Akash Nigam 表示,Genies 計劃在未來談下數百個合作夥伴,讓使用者可以透過Internet隨身攜帶自己的虛擬形象。

回到 2018 年,當 Genies 的捏臉效果還是「大頭娃娃」模樣時,他們沒有選擇像 ZEPETO 一樣將自己變成社群平台,而是推出了軟體開發工具包(SDK),希望讓使用者也能在其他 App 使用自己的虛擬形象。

去年 10 月,Genies 將虛擬形象的整體視覺從 2D 轉向更立體的 3D,並更新了 SDK 工具包,宣佈了跟 Gucci 和 Giphy 的合作關係。

新一代 3D 虛擬形象可適用於 AR/VR 平台,Genies 的相關負責人認為,這些更新將「有助於鞏固 Genies 通用數位身份的地位」。

《要塞英雄》一年賣遊戲皮膚能賺超過 10 億美元,但在遊戲之外,這些服裝配飾一文不值。為了使你的虛擬形象真正屬於你,能做到「隨身攜帶」,Genies 還宣佈將跟 NFT 開發公司 Dapper Labs 合作推出一個數位商品市場,你可以在那里購買喜歡的限量跑鞋、漸變夢幻外套、獨角獸頭套……它們都將變成你的數位資產。

Nigam 表示,未來甚至會為使用者提供工具,不管是 6 歲小朋友還是 16 歲青少年,都可以設計並銷售自己的可穿戴數位設備和商品。他希望,未來的 Genies 可以變成一個「去中心化的迪士尼」。

跟 Genies 的各種未來願景相比,Ready Player Me 明顯更腳踏實地一些。

這個虛擬形象平台的名字來自電影《一級玩家》(Ready Player One),它希望成為你的「元宇宙通行證」,目前已有超過 680 款 App 和遊戲支援使用。

在 Ready Player Me 創建虛擬形象很簡單,你可以透過一張自拍建立基礎模樣,再捏臉微調各種五官細節,換上你喜歡的衣服和發型,就能快速建立。

它有點像是你的「私人衣帽間」,你可以在這里創建、管理多款不同風格的虛擬形象,並隨時導入到支援使用的 App 和遊戲中。首席執行長 Timmu Tõke 表示:

Metaverse 將是數千個虛擬世界的集合。Ready Player Me 的目標是成為這些世界的連接點,人們可以創建一個易於辨識的身份並隨身攜帶,無須在每個應用程式從頭開始創建虛擬形象。

現在,就連 Snapchat 也推出了 3D 版的 Bitmoji,並發布了 SDK 工具包,表示未來希望 Bitmoji 能在遊戲中使用。

未來的「元宇宙通行證」,很可能會是百花齊放的狀態。

「我可以成為這個世界上的任何人」

遊戲 5 分鐘,捏臉 2 小時,《電馭叛客 2077》到手先捏上半天,甚至能把哈利波特手遊玩出捏臉上癮;有狂熱玩家願意花 2000 塊定製一張滿意的臉,遊戲捏臉師成為一種「月入十萬」的小眾職業……人類對個性化表達的追求,在現在遊戲領域的捏臉中可見一斑。

未來,這種一擲千金的情況,會不會也在元宇宙中出現?

目前關於元宇宙的討論很多,雖然可能都只觸及它的皮毛和雛形,但所有人都在期待並相信,這會是一片更自由放飛的表達空間——

你可以以自己喜歡的模樣四處探索,無論這個虛擬形象多麼離譜荒誕,在元宇宙,它都將會成為合理的存在。

Nigam 指出,元宇宙的虛擬形象可以讓所有人成為「理想版本」的自己,不需要擔心任何現實世界的限制和約束,可以更多展現出真實的自我。

如果我想要搖滾,我可以變得搖滾。我可以成為這個世界上的任何人。

無論如何,捏臉產品確實為自己找到了新故事。

今天,「元宇宙」成了深受資本寵愛的概念。以 ZEPETO 為例,有分析稱,它的身價較兩年前翻了至少 10 倍。據《韓國經濟日報》報道,ZEPETO 的運營公司 Naver Z 最近正在新一輪融資談判中,金額預計將達到 2000 億韓元(約 11 億人民幣)。

那麼問題來了:如果為元宇宙的你捏臉,你想要一個怎樣的虛擬形象?

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