2012.07.05 08:41

《特種戰線》浩劫後的杜拜 面臨艱巨任務和道德考驗

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白磷彈發射下去將會帶來恐怖的禍害

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準備格殺屋頂的狙擊手

遊戲的AI設定還算中規中矩。敵人會用包抄的方式縮小火網,也會使用手榴彈和火箭筒之類的武器來扭轉戰局。不過呢,敵人偶爾會發生撞牆壁或是卡住的現象,甚至和玩家的隊友玩黏巴達般擠來擠去,真是大開眼界。這些烏龍案例都是偶發事件,不過足以讓筆者笑彎了腰。

這裡不得不提的是遊戲的敵人很作弊,無論玩家怎麼躲都找得到,大場景的敵人一次都是5位以上,攻擊慾望非常強烈,讓筆者懷疑自己眼前的敵人是否為世外方舟(潛龍諜影4的傭兵組織)的高科技傭兵。敵人的槍法也是準到不行,數百公尺外的狙擊手才出現半秒就能把子彈射到玩家體內,機槍子彈彈無虛發,和隔壁《江湖本色3》的敵人一樣恐怖。

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畫面變灰色代表血量掉到谷底了

特種戰線的舞台是在被沙漠侵蝕的杜拜,沙漠的表現堪稱一絕。乍看之下是單純的沙質環境,但是在各種環境物件和打光效果的作用下,外觀變化非常豐富。烈日當中的沙漠反射刺眼的金黃,黑暗裡的沙漠如同身不見底的深淵,紅色沙暴的壓境是恐怖的夢魘。沙漠無限的可塑性在這款遊戲中展現無遺,教筆者大開眼界。

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其他場景的表現也不遑多讓。化石博物館即使蓋上一層灰燼也無法掩蓋其精美,波光瀲灩的水中宮殿和室外的殘破形成強烈的反差,處刑場殘留的殘暴惡行令人不寒而慄。原本高科技環境的杜拜被無數的沙子入侵,市容呈現一副人去樓空的殘破景致,繁華的盛景不再,只留下覆蓋一層砂礫的廢墟,卻依舊看得出原本的繁榮盛景,令人不勝唏噓。製作群在場景的塑造上面下足了功夫,浩劫後風格的營造可說是無懈可擊。

過去的美景如今只剩下無人欣賞的外表

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精采絕倫的故事是本遊戲的重頭戲。遊戲參考了Joseph Conrad的原著小說《Heart of Darkness》,站在主角Martin Walker的角度來述說故事發展,還提供玩家做出抉擇的機會,雖然無法改變大局,但是讓玩家嘗試不同故事發展的做法值得鼓勵。如果玩家找到四處散落的隱藏文件,還可以更加深入故事的細節,玩起來更有融入感。

在遊戲過程中,這個世界還會不斷地在玩家的心中投下疑問,挑戰玩家內心的規章。殺人的目的是什麼?道德在這個破滅的世界有什麼價值?以惡制惡的做法有什麼不對?主角Walker得在戰爭的最前線面臨這些艱巨問題,有時還得在瞬間做出重大決策,事後還得面臨兩位戰友的道德質疑,這些橋段都具有強大的故事張力,無法預期發展的故事促使玩家不斷地玩下去。

遊戲事件會對玩家的價值觀造成衝擊

遊戲的劇情規模並沒有很大,卻表現得相當得體,描述手法入木三分,人性的善惡分界不再黑白分明,道德和信念的掙扎令人動容。史詩般的場景配上電影式的運鏡,加上聲優群極為出色的演技,古典和現代流行音樂的適時演出,將玩家的心靈領入這個荒蕪的末世界。

特種戰線的遊戲表現非常出色,無論是畫面、音效,甚至是故事,都有搶眼的優質演出。開發商Yager繳出了一張漂亮的成績單,把這個沉寂了十年的招牌重新擦亮,帶給玩家全新的感動。在荒蕪的杜拜裡面和死亡共舞,面臨比子彈砲火更加犀利的道德衝擊,譜出一首血腥黑暗的末世史詩,嶄新的遊戲之旅如焉展開。

利用黑鷹直升機的機槍掃射底下的敵軍

後記:筆者在玩遊戲的時候,總覺得主角Martin Walker的配音很耳熟,後來才發現他的獻聲者是Nolan North。老天,不就是密境探險系列的德瑞克嘛!難怪Walker站在沙漠上說話的姿態和3代的德瑞克這麼像。

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