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F76bd2cff72d709838e31e1cd80c6eaa 星際大戰肯定是科幻電影的經典代表作,這回遇上憤怒鳥推出了 Angry Birds Star Wars。遊戲結合傳統重力和無重力玩法,故事則是照著電影劇情走,主角路克鳥化身為絕地武士,拿著光劍、使用原力對抗一群帝國軍的豬頭!

 

Angry Birds Star Wars 下載:

iPhone 版本:https://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-star-wars/id557137623?mt=8

iPad 版本:https://itunes.apple.com/us/app/angry-birds-star-wars-hd/id557138109?mt=8

Android 版本:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rovio.angrybirdsstarwars.ads.iap

Windows Phone 8 版本:http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/angry-birds/7f48eacf-1239-4877-88a4-abe9d3ddfad7

PC 版本:http://cloud.rovio.com/install/pc/download/AngryBirdsStarWars/


 

當最知名的行動平台 App 遊戲,遇上最知名的科幻電影(還準備推出第7~9集),究竟會擦出什麼樣的火花呢?Rovio 這回找上星際大戰電影推出的 Angry Birds Star Wars ,同時滿足兩個族群的期待。新遊戲比起先前 Angry Birds 的合作遊戲多是在場景上變化,這回不僅做做場景而已,連劇情、武器都是依照星際大戰1~6集的劇情延續下來,玩起來十分過癮。這次除了有 iPhone 、iPad 和 Android 版本外,連 Windows Phone 8 、Kindle Fire 版本也有了,同時也推出 Mac 和 PC 版本(BlackBerry 使用者...sorry嘍)。

▲Angry Birds Star Wars ,結合憤怒鳥的玩法、以及星際大戰的劇情和主角技能。

Angry Birds Star Wars 玩法結合早期的彈射模式、以及 Angry Birds Space 的無重力狀態模式,如果是在地面的場景,就會受到重力影響,當場景換到太空時,便會呈現無重力狀態。人物和特殊功能當然也都與電影結合,小鳥和豬頭們都換成星際大戰的角色,原先的小鳥扮變成路克鳥,一路闖關後便會練就絕地武士的技能,可以手拿光箭、以及使用原力,此外還有拿著雷射槍的莉亞公主、丘巴卡,以及解開 R2D2 和 3PO 的特殊關卡。豬頭當然就是代表帝國軍了。甚至儲存一定的星星,還能叫出 Millenium Falcon 千年鷹號來助陣,帝國軍則會看到豬頭造型的鈦戰機。

▲主角路克鳥隨著劇情一路破關後,學會絕地武士的技能,例如使用光劍。

▲絕地武士到後來也會使用原力。

▲當場景從地面換到外太空時,玩法也會從重力狀態變成無重力狀態。

▲扮演著帝國軍的豬頭們。

 Angry Birds Star Wars 遊戲宣傳影片。

▲ Angry Birds Star Wars 劇情影片。

延伸閱讀:

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憤怒鳥又有新遊戲!Angry Birds Heikki 將在6月競速登場

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2.  看啊 (發表於 2012年11月08日 23:05)
看啊,一個成功的概念可以衍生出多少商機
還在用計算機符號畫憤怒鳥? 還敢po網?
22k能怪誰
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5.  so good (發表於 2012年11月09日 01:11)
※ 引述《看啊》的留言:
> 看啊,一個成功的概念可以衍生出多少商機
> 還在用計算機符號畫憤怒鳥? 還敢po網?
> 22k能怪誰

計算機畫憤怒鳥與22k有啥鳥關係阿?
這種沒內涵的話還敢po網?
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6.  c (發表於 2012年11月09日 09:48)
※ 引述《so good》的留言:
> ※ 引述《看啊》的留言:
> > 看啊,一個成功的概念可以衍生出多少商機
> > 還在用計算機符號畫憤怒鳥? 還敢po網?
> > 22k能怪誰
>
> 計算機畫憤怒鳥與22k有啥鳥關係阿?
> 這種沒內涵的話還敢po網?

+1

根本看不出a如好導論到b,就算是國中生甚至小學高年級生,也會有基本的邏輯概念吧?

那個腦袋是裝了啥東西阿?堆肥也比較有用處阿,不要放腦袋裡
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9.  sary (發表於 2012年11月09日 12:02)
PC 版本, 也可以透過 wine 在 linux 平台上跑起來
還不錯 ...
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10.  RC (發表於 2012年11月10日 02:09)
稍微玩了一下
我覺得憤怒鳥越來越假掰了
最初代原始版本靠著簡單有趣的玩法吸引大眾目光
節慶版跟里約大冒險也算還好,算是原有玩法的延伸
但接下來後面出的太空版跟星際大戰根本是為了創意而創意
感覺是把原來簡單的憤怒鳥硬套上另外一個素材
遊戲整體感非常彆扭,玩了幾關之後就玩不下去了
遠遠不及最初代耐玩 ╮(╯_╰)╭
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11.  Obama (發表於 2012年11月10日 15:30)
不太同意樓上的說法,你多玩幾關就知道這一代還有升級的概念

想要每關都拿到三顆星不是那麼容易的事

後代遊戲想要超越前代,當然是得多加入些元素

一直維持簡單的設計應該無法滿足原來的玩家
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12.  陳洁賢 (發表於 2012年11月11日 00:59)
同意 樓上所言,畢竟還是要維持〝星際大戰〞原味的 FU(上一代的 懷念),及 下一代的 新鮮感(創新)。
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15.  XDDX (發表於 2012年11月18日 16:50)
〒ˍ〒 下載PC版後 弟ㄧ關卡破到31之後 卻需要類似密碼金鑰才能再繼續玩 請問有人知道該如何取得嘛? 或是有遇到相關問題嘛?

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