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362f9e75d8d5b70e4502e9fd3212ca8c NSA 對於網路的監控佈局可謂滴水不漏,根據史諾登所解密的資料,早在2008年他們就注意到了魔獸世界這一類的線上遊戲,可能會淪為犯罪者利用的資訊管道,因此也將將魔獸世界、Second Life等虛擬世界列入了監控範圍。而且不光是美國的探員在監控虛擬世界,就連英國的情報單位也有參與虛擬世界的諜報工作。

史諾登所洩密的2008年的文件,最近在網路上被公布出來,根據這一份資料,情報單位認為雖然線上遊戲表面上是娛樂用途,但是只要被有心人士利用,就可以用它來傳遞各種類型的資訊,而文件中點名的就是當時最火紅的魔獸世界。

▲解密的內容畫面

 

為了因應線上遊戲的興起,情報單位在這份文件中建議,情報局應該要創造一些角色到這些虛擬遊戲世界中,以預防恐怖份子利用遊戲中的合法身份或是匿名身份,私下進行傳遞資訊、恐怖份子的基金以及攻擊的計畫。而在這份文件中也顯示當時CIA以及FBI就已經在「Second Life」這個虛擬世界中已經進行了某些活動,

在這份報告中,甚至還分析不同類型的線上遊戲,可能被恐怖份子用來進行的恐怖活動的分類,被視為最嚴重的五種類型。

1.宣傳恐怖理念:恐怖份子及同路人可以利用線上遊戲醜化敵人、宣揚理念、破壞道德法規。

2.傳遞訊息:線上遊戲都有讓玩家之間溝通的方式,由於追查內容比傳統工具困難,容易淪為恐部分的的資訊傳遞工具。

3.招募同路人:美國陸軍曾經開發的線上遊戲「America's Army」的玩家中,有28%的玩家會在遊戲之餘,連去美國陸軍的官方網站,查詢招募相關的資訊。恐怖份子同樣也能利用。

4.模擬、訓練、小組管理:很多遊戲的內容本身就有戰術訓練的元素存在。

5.洗錢:線上遊戲本來就有自己的貨幣交易系統,恐怖份子可以在甲地上傳貨幣,乙地下載並且兌換,追查不易。

線上遊戲種類與恐怖活動的關係

下方這份列表中,左邊列出了遊戲的類型,由上而下分別是:第一人稱射擊遊戲、教育、模擬、ARG、MMORPGs、策略遊戲。而右邊則列出各種可能被恐怖份子拿來應用的範圍:通訊、模擬以及訓練、洗錢、宣傳散佈理念、招募工具。

你可以在上面這份列表中看出,他們是如何評估各類型遊戲以及最適合用來從事的恐怖活動類型。在表格中綠色的圓點為最佳,其次就是黃色、紅色。其中,可以看出在多人線上RPG的這一項中,每一項對於恐怖活動的對照顯示都為綠色,可以說是最適合從事恐怖活動的「多工」遊戲類型。

因此,情報單位當然就特別看重這一塊,也派出了情報人員潛伏在這些線上遊戲的網路中。而且還不光是PC網路遊戲,有鑑於遊戲主機的使用者也日益增加,他們也將Xbox Live的遊戲網路囊括到監控範圍中。因此,從魔獸世界的半獸人到Second Live的虛擬人物都有情報人員的臥底。他們同時也會透過這些虛擬的身份,去招募一些玩家成為線人,畢竟要在線上世界挖掘資料,還是要靠這些專業玩家才能挖的更深。

▲與你並肩作戰的伙伴中,很有可能就有人的真實身份是恐怖份子或是情報員。

其中,特別針對魔獸世界這個大熱門的遊戲,情報單位還參考了英國政府通信總部GCHQ所提供的軟體,來分析以及探嗅魔獸世界的網路。這個工具可以分析魔獸世界的網路訊息,分辨出帳號、角色,辨識出提及伊斯蘭極端團體的資訊、核武資訊、武器交易等訊息。文件中還表示,GCHQ的人員已經成功地可以竊聽兩個Xbox Live玩家之間的討論內容。

我們要注意到,這還是從五年前文件中所解密出來的資訊。這五年之間,情報單位的技術又進化到什麼程度,兩國的情報人員在遊戲網路之間竊聽了多少資訊,我們也不得而知。

NSA對於遊戲玩家的掌握到此為止了嗎?當然沒有。五年前的NSA探員就已經注意到當時才正在崛起的手機遊戲。在文件中探員建議,「未來」當App Store的市場越來越大的時候,NSA必須要考慮也將手機遊戲納入他們的監視版圖。這是一個潛在具有安全威脅的領域。而在這五年之間,手機市場的發展果然沒有辜負他們的期待,幾乎要取代PC市場成為另一個重要領域,你覺得他們會放過這個領域嗎?

現在,當你在玩神魔之塔或是臉書遊戲的時候,跟你對戰或是交換卡片的玩家,在現實生活中很有可能就是一位領有殺人執照的00級探員。

 

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