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Bfa9ba54dffffcb7cccff38176fe933f 《百戰小旅鼠》是1991年推出的解謎動作遊戲,玩家率領一群只懂前進的旅鼠,藉由下達指令將旅鼠們送達終點,遊戲玩法簡單新奇且聲光俱佳,推出後隨即掀起熱潮,成為90年代初期解謎動作遊戲的代表,續作更延續了旅鼠的風潮。本文將會回顧百戰小旅鼠的內容以及其續作,帶領大家認識旅鼠的可愛魅力。

百戰小旅鼠的開發商

百戰小旅鼠的開發商是成立於1988年的DMA Design,他們的早期代表作就是本文介紹的旅鼠系列,昔日動作經典《Shadow of the Beast》也是出自他們之手。DMA Design的另一款名作是1997年的《俠盜獵車手》,你沒看錯,就是那個經典系列的初代作品,事實上俠盜獵車手系列才是他們的招牌作品。旅鼠系列和俠盜獵車手系列居然出自同一個開發商,這種戲劇展開真令人嘆為觀止。

DMA Design於2001年推出登峰造極的《俠盜獵車手3》,隨即被另一家開發商Rockstar Games併購,改名為Rockstar North並推出許多經典作品,如《俠盜獵車手4》、《俠盜獵車手5》、登峰造極的西部作品《碧血狂殺》、異色之作《黑色洛城》、以及槍戰風格的《江湖本色3》。

▲帶領旅鼠們通過各種危險地形。

為什麼叫做旅鼠?

百戰小旅鼠裡面登場的旅鼠並非爬行的齧齒動物,而是可愛的卡通人物,留著一頭綠色雜髮,身穿藍色連身衣,加上類似小叮噹的四肢,帶著睡眼惺忪的眼神,看起來相當可愛。不過這些小傢伙們只會不斷往前走,無論前面是懸崖還是深水都照走不誤,看起來和現實中集體投海自殺的旅鼠頗為相似,這就是他們被稱為旅鼠的由來。

現實的旅鼠不會自殺

雖然旅鼠投海自殺已被證實是以訛傳訛的假情報,不過這個刻板印象似乎仍舊廣為流傳。

▲沒人阻擋的旅鼠接二連三墜落深谷,快想辦法啊!

百戰小旅鼠的玩法

遊戲分成4種難度「逗趣」、「狡猾」、「重擔」、「傷害」,每種難度都有著許多小關。每個關卡都會有起點與終點,旅鼠們會從起點不斷走出來,如果起點在空中,旅鼠們就像是灑胡椒一樣掉出來,玩家任務就是帶領旅鼠平安走到終點,到達終點的旅鼠數目達成要求便能過關。

不過要過關並非易事,關卡中有許多危險地形與陷阱,會摔死的懸崖,會淹死的水池,會融化的酸池與岩漿,隨時準備讓旅鼠們一命嗚呼。玩家這邊也非省油的燈,玩家可以讓旅鼠做出特定動作,幫助旅鼠順利通過各種危險難關。這些動作如下所示:

  • 攀爬:讓指定的旅鼠攀爬高牆。
  • 降落:讓指定的旅鼠持傘緩緩降落避免摔死。
  • 爆破:讓指定的旅鼠變成炸彈客,5秒後自爆同時破壞四周地形,注意旅鼠自爆就等於死亡,而且某些地形(如鐵板)無法破壞。
  • 阻擋:讓指定的旅鼠擋住其他旅鼠並令其轉頭離去,注意旅鼠一旦開始阻擋就無法取消。只要阻擋模式的旅鼠還活著,即使剩餘旅鼠全部離開,關卡也不會結束,必須用爆破指令讓這些旅鼠葛屁才能過關。
  • 蓋橋:讓指定的旅鼠建造12階層的橋樑,建造至第9階會發出音效提醒玩家建造即將完畢。
  • 推進:讓指定的旅鼠徒手平行挖掘牆壁或岩石,清出一條路讓其他旅鼠通行,注意某些地形無法挖掘。
  • 挖礦:和推進相似,不過是朝下方45度方向。
  • 挖掘:和推進相似,不過是垂直方向。
  • 核爆:使用此指令會強制畫面中所有旅鼠自爆,通常用來清除阻擋模式的旅鼠,或是欣賞旅鼠的煙火秀。

除了爆破與阻擋,其他動作執行完的旅鼠會變回原本的旅鼠。玩家還可以調整旅鼠的登場速度快慢,或是暫停遊戲來思考戰略。這些動作都有使用次數限制,如何在次數範圍內指揮旅鼠過關就是遊戲的挑戰。

▲右端的旅鼠正在建造橋樑,地面左右兩側有阻擋模式的旅鼠。

雙打也OK

初代百戰小旅鼠提供當時相當少見的雙人模式,計有20關。遊戲將畫面分割為左右兩邊,動作次數也是獨立分開,兩位玩家分別帶領自己的旅鼠(2P旅鼠頭髮變藍色,上衣變綠色),比賽誰能讓最多旅鼠過關。

由於很少玩家備有兩隻滑鼠,又缺乏額外的串列埠(當時主流輸入介面,PS/2介面在當時尚未問世),遊戲便允許玩家擇一使用手把、鍵盤或滑鼠來對戰。當然啦,使用滑鼠絕對比手把鍵盤來得精準,筆者當時與朋友對戰前還得先猜拳,贏的人才能用滑鼠。

小八卦

DMA Design原本打算替Amiga版提供null modem的雙主機連線機制,後來知道Amiga允許使用兩個滑鼠後,便取消了連線機制。

▲帶領旅鼠穿過金字塔的障礙。

百戰小旅鼠的誕生

旅鼠系列的誕生純屬意外。讓我們先認識一位名叫麥克戴利(Mike Dailly)的仁兄,他是DMA Design的創始人兼程式設計師。麥克戴利當時正在構思新作《Walker》的內容,並在8 x 8的範圍畫出小人行走的點陣動畫,設計小組成員的蓋瑞提蒙斯(Gary Timmons)隨後再加以修飾,使動畫看起來更加生動。

▲麥克戴利版(左)與蓋瑞提蒙斯版(右)的小人動畫。

另一位開發成員羅素凱伊(Russell Kay)覺得這個小人挺酷的,便提議「乾脆替他開發一款新遊戲吧」。在後續的開發會議中,他們暫時替這個遊戲取名為《旅鼠物語》,玩家必須帶領旅鼠度過各種危險,遊戲地形參考射擊名作《沙羅曼蛇》的外星地形,以及他們先前的遊戲《Blood Money》的武器概念。

確定開發方向後,小組便展開旅鼠的開發行動。開發小組利用圖形編輯軟體《Deluxe Paint》來繪製遊戲關卡,據說當時設計的關卡數高達上千個。由於關卡交由成員獨自設計,總會發生不同成員的關卡卻很相似的狀況,刺激團隊成員改以競賽心態設計關卡,以超越別人的關卡為目標。

百戰小旅鼠線上玩

為了推廣旅鼠的魅力,網路上有高手自主將百戰小旅鼠移植為網頁版,給想體驗旅鼠魅力的玩家共襄盛舉,有興趣的讀者可以上Google搜尋看看喔。

▲網頁版的百戰小旅鼠畫面。

開發團隊也會將關卡交給自家的經銷商Psygnosis進行測試,並藉由傳真來取得對方的測試結果。麥克戴利後來在訪談中這麼表示,「對方不斷將寫有潦草筆跡的測試結果傳真過來,成為激發我們改進關卡的原動力,我們也對這個測試流程感到雀躍不已。」。

每位成員設計的關卡都有不同特色。麥克戴利習慣利用關卡標題點出過關訣竅,喜歡讓玩家同時應付各種狀況;蓋瑞提蒙斯偏愛精緻的小關卡,並以流行文化名稱替關卡命名;開發成員的史考特強斯頓(Scott Johnston)鍾情於複雜度高的地形。麥克戴利指稱,開發小組經常參考自家遊戲的關卡來刺激靈感,並將該作品的旋律混進遊戲音樂內。

▲旅鼠的角色扮演,還真有幾分神似。

(後面還有:百戰小旅鼠的評價、銷售、移植與續作介紹)

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