WWDC 2014:可能是 iOS 發佈以來最大的改變,iOS 8 開發者套件整理

WWDC 2014:可能是 iOS 發佈以來最大的改變,iOS 8 開發者套件整理

對於 iOS7 讓人感受到多為設計方面的變化以外,iOS8 從發佈的 SDK 中可以看出對於 iOS 生態方面,Apple 即將做出(或是已經)一個大的方向改變,對於第三方軟體更開放的態度,終於下放的輸入法選擇權限,以及最重要的,Swift 程式語言!

這真是讓人興奮:Apple 聲稱 iOS8 是「非常大」的一次更新,而從本次發表的開發者 SDK 看來,沒錯,我們可以在這裡斷言之,本次發表的新玩意,一般消費者可能看不太懂的這些東西,將會深深的影響並改變未來的 iOS 生態,甚至可以說,是為之後新 iPhone 改頭換面的一次前奏。

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新的分享模式

再也不只是 Facebook 以及 Twitter 等那些老面孔,在 iOS8,開發者們將可以取得使用「分享」功能的權限,也就是說,未來我們將有可能看到,在「照片」程式中,就能夠快速的點選照片並分享到其他第三方程式,例如 Line,或是任何其他你所喜歡的程式。

更多新的濾鏡來自第三方開發者

從前,如果你喜歡某個濾鏡的特殊效果,你必須到該 App 下來為你剛拍下的無意義自拍照加上那個朦朧的濾鏡特效,而在未來,iOS8 將讓你有機會不用在各個程式中間穿梭,內建的「照片」程式將支援第三方濾鏡的套用,讓你拍個沒完。

自定義功能

將有更多種的可能會出現在你的程式之上,新增的「自定義功能」讓你的程式如虎添翼,舉例來說,你將可以在內建 Safari 瀏覽器中,使用「Bing 翻譯」,來將你使用 Safari 瀏覽網頁時看不懂的語言翻譯出來,或是加入待閱讀清單:開放帶來更多可能。

 

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通知中心

iOS8 在解鎖以及通知畫面上做了許多功能上的加強,新版的通知中心加入了一個非常強大——也常是過去 iOS 被攻擊的一個點,Widget 小工具。iOS8 將支援在通知中心加入第三方的 Widget,你將可以直接在下拉清單中看到你的隊伍比數,或是直接看到你所競標的商品價格,並直接透過 Widget 來下標。

第三方鍵盤

台灣的朋友,歡呼吧,第三方鍵盤來了!在過去,除非你經過特殊的手續,不然你的 iOS 裝置是無法使用原廠輸入法以外的輸入法,而現在,iOS8 開放你使用第三方的鍵盤配置以及輸入法,並保留了權限讓你選擇(第三方鍵盤可能帶來的風險),往好處想的是,我們很快的會有更多、更好的正體中文輸入法可以用了。

文件

一樣與開放有關,現在在 iOS8 ,你將可以透過點擊不同類似的檔案,來直接開啟該對應的程式,例如在 iCloud 資料夾中,直接點擊 .ppt 的簡報檔案,就會自動以 keynote 來開啟。

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Touch ID

在 iPhone 5s 中所導入的指紋辨識系統,現在除了螢幕解鎖以及在 Appstore 中付費以外,也支援第三方程式取用了。當然 Apple 持續重申他們對於隱私以及安全性的保證,你的指紋資料只會在機器內部中進行比對來解鎖第三方程式的開關,而不會將你的指紋洩漏給其他程式。

相機 API 以及 Photo Kit

第三方程式將可以調用 iOS 原生的相機,包含白平衡、對焦能力、快門控制等等的,你不需要自己從新造一個輪子,儘管用做好的超級跑車即可。而 Photo Kit 將可以讓你在拍照完成的相片集當中,讓開發者在這邊加入直接使用第三方程式編輯照片的能力,不用再複製一份匯入進第三方的程式就能夠編輯。

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Health Kit

各種健身軟體以及健康記錄軟體終於找到了能夠互相對話的平台,藉由 Health Kit,開發者們將有統一的與其他軟體溝通的平台,分享共同的資料,例如同樣是健康記錄軟體,「計步」這種事情就不需要做兩次,可以將「計步」這個資訊分享給各個需要取用的軟體。

Home Kit

wow,這個就酷了,Apple 表示,已經在與各大家電公司進行合作,努力將這套「Home Kit」給推廣出去。Home Kit 的作用是讓 iOS8 可以開發出能夠控制各種家電的軟體,透過 Siri,你可以直接用嘴巴來開燈關燈,開冷氣,甚至是關上車庫的門,超酷。

CloudKit

真正開發者才會關注的玩意,CloudKit 是一套雲端解決方案,Apple 表示,這將是一套完整的、可彈性擴充的雲端運算解決方案,現在並提供了有限制的免費方案。

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SpriteKit 與 SceneKit

這兩套都是為了遊戲而生的 Kit,SpriteKit 讓開發者能夠更快速的做出高效能且低耗電的 2D 遊戲圖像以及動作,而 SceneKit 則是面向 3D 場景設計,SpriteKit 可以匯入 SceneKit 同時使用,意味者你可以同時使用兩者來加速開發。

Metal

大幅度的擠壓出 A7 處理器的效能,Metal 將能夠協同 CPU 以及 GPU 進行同時的多線性運算,號稱將能超越過往運算效能足足有 10 倍,非常適合拿來做大型 3D 等高度效能需求的遊戲。

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Swift

可能是本次 WWDC 大會最震撼(對開發者來說)的一個消息:新的開發語言!Apple 將使用這個現代、快速的語言來取代 Object-C,更為降低的學習曲線,更簡潔的表示方式,更快速且方便的 Debug 追蹤...以及更多的學習時間,繼 64 位元處理器之後,又一個「知道對身體健康,但剛吃下去時還是很苦」的玩意。

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T客邦 WWDC 2014 實況轉播報導,6/3 01:00 登場

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