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20588adbc86d82e3931a1d62e4de1427 Bryan Shannon 曾是《模擬城市》團隊的一員,為遊戲的 DLC 設計建築。作為城市建造遊戲的愛好者,這是他夢想中的工作。可惜的是,他加入公司的時機並不好。2013 年版的《模擬城市》是一場災難。隨後,EA 關閉了加州的 Maxis 工作室分部,Bryan Shannon 因此失去了工作。不過,他現在找到了一份特別的工作。

他的新工作是為《都市:天際線》創造內容,同時,透過專為藝術家籌集資金的募資平臺 Patreon,他接受遊戲愛好者的資金來支援他的工作。如今,靠著200 多位遊戲愛好者的支援。創造一所建築,他可獲得 700 多美元。

Bryan Shannon 的賺錢方式比較特別。通常,人們是利用 Patreon 這個平台來發表自己的遊戲,如果利用現有遊戲賺錢,就把製作的 Mod 銷售給玩家,或乾脆將它免費下載,目的是引起遊戲開發商的注意。

Bryan Shannon 不是遊戲開發者,他的模式是從少數遊戲愛好者那裡獲得資金的支援,然後將成果免費發放給所有的遊戲玩家。相較起來,他比較像是玩家社群中的一個駐場藝術家。

在接受 Ars Technica 網站採訪中,他講述了自己從事這項工作的經過。他說,最初的時候,他並沒有將此視為一個工作機會,而是當做鍛煉自身技巧的有趣機會。但是,當他玩了《都市:天際線》的編輯器之後,意識到自己創造的內容是有市場的。

當時由於《都市:天際線》剛剛推出,許多玩家都想要建造與眾不同的城市,而專門為遊戲創造內容的人比較少。

「當我第一次打開編輯器的時候,我想‘哦,每個人都在做 Mod’,然後我做出了自己的 Mod,發現其他人的 Mod 都是些表層美化。那不是我要做的事情。」 他說。

與其他人不同,Shannon 的建築都是原創的、細節豐富的作品。他說,每一棟建築都要花費 15 到 20 個小時的工作時間。這是一件有趣的工作,不過,他也感到有一種壓力。

「如今,我向人們收費了。因此,在我的心中,它必須是有價值的。我必須做出些東西,不是簡單的表層美化。人們對此有一定的期待。」

由於遊戲中不支援玩家創造內容的銷售,Shannon 才會想到募資平台來試試。不過他沒有想到,自己的想法竟然能夠得到這麼多人的肯定。

「我對 Patreon 的所有預測都屬於嚴重的低估,」 他說,「一開始,我覺得,每棟建築 100 美元就很幸運了,然後我告訴自己,每棟建築 600 美元是不可能的事情。但是,我在一周內就做到了。因此,我自己都感到非常驚奇。」

當然,這樣的工作畢竟是特殊的。遊戲愛好者可能隨時放棄對他的資金支援。Shannon 說,他並不指望玩家的慷慨永遠持續下去。

「如今,我把它當做有三周前景的事情,」 他說,「我不知道三周內自己會做什麼。正如三周前,我也不知道能在 Patreon 上獲得這樣的成功……對於遊戲社群,我有非常好的感覺,而且,我也知道如何去運作一個成功的募資專案了。」

 

 

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