Mobile01 每逢特殊節日,Google都會換上特殊設計的logo,前幾天為了響應小精靈(PAC-MAN)遊戲的30歲生日,特地將首頁變成了小精靈遊戲,相信許多讀者在上週末都忍不住玩了不少次。不過現在Google首頁已經換為傳統圖示,要去哪裡才能繼續回味小精靈遊戲呢?

這裡先稍微跟大家簡介一下小精靈遊戲,英文名稱為PAC-MAN,是由Namco Bandai遊戲公司在1980年5月22日所推出,在當時與小蜜蜂(Space Invaders)、隕石大戰(Asteroids)同為80年代風靡的遊戲,即使像筆者出生恨晚、已經略過紅白機直接到了超任的年代,依然也對小精靈遊戲如數家珍(其實是也不太年輕的意思吧,筆者偷偷詢問了8年級末段班的親戚,他們就只知道而沒玩過)。顯然小精靈遊戲同樣身受眾多Google員工所喜愛,更破例首次讓小精靈遊戲停留在首頁48小時,不同其他特殊節日只會放上24小時,就知道小精靈遊戲對世人所帶來的影響了。

上Google Doodles繼續玩小精靈遊戲

雖然前幾天Google首頁換上小精靈遊戲,喇叭傳出那經典的遊戲聲音讓許多上班族感到困擾(推出正好是美國時間周五上班日,還因為玩遊戲影響員工上班效率,導致某些網管把Google首頁封鎖),但是現在換回傳統Google首頁讓更多人感到困擾了,該去哪繼續玩這經典的遊戲呢?很簡單,Google Doodles會擺放所有出現在Google首頁上的特殊圖案,也包含了這次的小精靈遊戲;或是直接鍵入網址http://www.google.com/pacman,就可以繼續回味小精靈了。

▲只要進入Google Doodles就可以找到小精靈遊戲首頁。

▲也可直接鍵入網址http://www.google.com/pacman進入小精靈遊戲首頁。

在遊戲的操作方面,只要按下右下角投入錢幣(Inser Coin)按鍵即可開始遊戲,除了1P外還有2P模式能讓兩人眾樂樂,只要連點兩下投入錢幣按鍵,就會跳出抹口紅頭上綁著蝴蝶節還有顆美人痣的女版小精靈(其實她就是MS. PAC-MAN),2P的操作鍵為WSAD。

雖然多數人都會玩小精靈遊戲,但有鑒於太年輕的讀者可能不是很懂小精靈的技巧,這裡稍微介紹一下得分方式,小精靈是透過方向鍵移動吃豆子加分,吃豆子的時候會跑得比鬼慢,淨空狀態下則跑得比鬼快,吃完豆子即過關;當然過關不是什麼難題,分數高才有看頭,吃一顆豆子加10分,吃鬼則是從200分起跳,方式是去吃下閃爍的大力丸,通道上的鬼就會變成藍色狀態,此時吃掉變成藍色狀態的鬼就會大加分,從200、400、800等方式累加,於是技巧就是把鬼都吸引到附近,再去吃閃爍圓球後把藍色狀態的鬼一網打盡,被吃掉的鬼則會回到起點重新出現;此外吃下跳出的水果(櫻桃)也會加100分。

▲連點兩下投入錢幣(Inser Coin)按鍵就會出現女版小精靈的2P模式。

▲得分技巧就是吃下閃爍圓球後吃掉變呈藍色狀態的鬼。

回顧小精靈遊戲史

不曉得有沒有人知道小精靈遊戲的英文最早叫PUCK-MAN嗎?小精靈遊戲一共擁有多少代?答案一共是22代之多。從1980年第一代按照時間順序為PUCK-MAN(後改成PAC-MAN)、MS. PAC-MAN、SUPER PAC-MAN、PAC & PAL、PAC-LAND、PAC-MANIA、PAC-ATTACK、Hello! PAC-MAN、PAC-IN-TIME、PAC-MAN ARRANGEMENT、PAC_MAN WORLD、MS. PAC-MAN MAZE MADNESS、PAC-MAN WORLD 2、PAC-MAN VS.、PAC-MAN ARRANGEMENT(PSP版,遊戲內容不同)、PAC-PIX、PAC N ROLL、PAC-MAN WORLD 3、、PAC-MAN ARRANGEMENT PLUS、PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION、みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル、以及尚未正式推出的PAC-MAN BATTLE ROYALE。

每代小精靈遊戲依序加入了不同的元素和題材,甚至在後期變成了橫式捲軸、方塊益智遊戲、美式冒險、3D等多種型態,不過最膾炙人口的還是最初代的PAC-MAN小精靈遊戲了。順道一提,最早取名PUCK-MAN由來是因為原本日文命名為《パックマン(發音為Pakku Man)》,後來因避免版權爭議改為PAC-MAN沿用至今。

▲PAC-MAN美國版大型機台。

▲最經典的第一代小精靈遊戲畫面。

我們再聊一些關於小精靈的生平,70年代末期的電動遊戲幾乎逃離不了外星人、太空船、子彈飛彈齊發的射擊遊戲打殺元素,NAMCO遊戲公司以岩谷徹為首的開發團隊試圖打開女性市場,因此以吃東西作為主題,誕生這款軟性的小精靈遊戲。據說小精靈外型的靈感來自於Pizza,開發者岩谷徹先生某次在吃Pizza時,拿起其中一塊後看到Pizza的缺口,因此決定了小精靈的外型,雖然岩谷徹本人並未證實此論點,但也留下了一張與Pizza的合照引人遐想。

▲Pizza是小精靈造型的由來?圖中人物為小精靈創造者岩谷徹。

此外小精靈在最初期其實是被設定為反派,小精靈偷吃的豆子是神明供品,追小精靈的4個鬼則是神明,不過應該沒有玩家在意這項設定,況且長相也很難讓人如此聯想。此外4隻不同顏色的鬼都有各自的姓名,遊戲中也有不同的行動模式和鞏固領土,紅色是SHADOW會在小精靈的後方追趕,顧右上方;粉紅色是SPEEDY,會在小精靈的前方路線攔截小精靈,顧左上方;藍色的BASHFUL是跟小精靈的對稱位置為目標,顧右下方;澄色的POKEY是無規律的亂走,顧左下方。

除了連鬼都有個性的角色設定外,一向被鬼追的小精靈吃了大力丸可以反吃鬼的逆轉設定,也是遊戲界的創舉,甚至後來在經濟學上也衍生出Pac-Man defense一詞,形容即將被併購的公司,反過來併購對方的反收購策略。

▲連鬼都有個性,可說是遊戲史上首次連敵方都有了角色設定。

▲PAC-MAN官方網站上可以查到相關新聞、歷史、周邊商品資訊。

▲這個小精靈隔熱手套周邊商品真是好看又實用,也符合小精靈愛吃的個性。

▲小精靈也有推出過卡通,嚇到了吧!

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