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9b96c39a696ca814e34bb514a372f228 奧斯卡金像獎導演李安的新片《半場無戰事》從 4 月中開始不斷有新訊息公佈,5 月初更在 Future of Cinema 大會播放了一段 11 分鐘的電影片段,同時運用每秒 120 格的畫面更新率,4K 高解析,3D 畫面技術和 HDR 高動態範圍技術震驚電影界。

連iPad都不會用,坦言自己非科技掛的李安,也是越做才越知道問題點,「越深入這項技術,心裡冒出的問題更多。」他不滿意《少年Pi的奇幻漂流》的3D呈現,認為技術跟藝術絕對能夠攜手並進。

但是,現在電影院放映的更新率:每秒 24 格(FPS,frames per second)。電影的畫面更新率和畫面的細膩度、人物動作的流暢度息息相關,電影畫面更新率過低無法呈現流暢畫面時可能會讓觀眾有暈眩感,這就是很多人有「暈電影」 (註:和「暈 3D 」不同)體驗的原因。

A24's 'A Most Violent Year' film premiere, New York, America - 07 Dec 2014

(圖片自:variety

《半場無戰事》 120 FPS是你在電影院看的絕大部分電影的 5 倍,這不僅是單純的流暢度提升,而是整體的觀影體驗升級,而且一次就是 5 倍,可能你的眼睛並不太能意識到 5 倍的差距。

Joe Alwyn

(圖自:vlicious

過去,有些文藝電影,比如王家衛的《重慶森林》等經常故意拉低更新率,用慢鏡頭形成和普通鏡頭不一樣的節奏,以此表現人物的情感轉折。這是一種技術限制造就的電影表達方式,久而久之就形成了獨特的電影質感。

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(圖自:freeweibo

當然一談到質感,電影就變成了「玄學」了。李安這次想做的就是用技術拒絕玄學。

120 FPS可以讓《半場無戰事》在不犧牲高解析度和高流暢度的同時,稍微調整FPS來表現人物細膩的情感。也就是說文藝片中非要用降低FPS刻意造成的遲鈍感才能完成的抒情表達,《半場無戰事》在普通的畫面就能做到。

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(圖自:yugopolis

但過高的FPS也不是人見人愛的。2013 年底上映的《哈比人:意外旅程》就採用了 48 FPS,當時也是一大創舉了,但眾多專業影評人和觀眾都不太買帳。他們都反映這種過度清晰的畫面讓人不舒服,因為感覺「站在奇幻片拍攝現場」、「道具的道具感太強」,反而讓無法投入。李安要怎麼處理這個問題也值得期待。

除了120 FPS的更新率,4K 高解析和 HDR 高動態範圍也是現在的電影工業最尖端的技術,何況還和 3D 立體畫面結合?這套組合有多強?強到現在地球上還沒有一家電影院滿足這些要求,所以究竟《半場無戰事》會用什麼形式呈現到觀眾眼前還無法預測。

可以說的是,李安這次不僅僅在做一部革新技術水準的電影,這部電影還可能要推動電影界的裝置升級。

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