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Ef12c27048149a5bc14424e4cc55ece6d653a093 卡普空是讓筆者又愛又恨的一家公司,愛的是旗下許多作品都是筆者的菜,最大的恨是當年宣布惡靈古堡系列將由GameCube獨佔事件,不過一切也都隨風而逝,不得不承認,Capcom已是經營全球市場的日本遊戲廠商成功典範。

而Capcom創意總監,同時也是下個月即將推出的惡靈古堡5製作人竹內潤,在拉斯維加斯舉辦的2009 DICE(Design Innovate Communicate Entertain)高峰會接受訪問,談到他對經營全球遊戲市場的看法,其中最讓人嚇一跳的,就是竹內潤表示,日本的遊戲業產值,如今只剩佔全世界的6%(最高時超過一半以上),真正的戰場在北美跟歐洲,而日本遊戲業會走到今天這樣巨大的困境,主要原因就是:日本是一座自身複雜而且不了解西方文化的孤島。這真是語重心長,讓從小玩任天堂長大的筆者心情也跟著沉重起來…

不過Capcom在眾多日本遊戲廠商間,算是經營海外市場相當成功的典範,最近不用說,經典格鬥遊戲最新系列作─快打旋風4,頗有重現當年2代熱潮之姿,新遊戲如《死亡復甦》、《失落的星球》等等也都晉身百萬暢銷大作,即將上市的《惡靈古堡5》也讓Capcom寄予厚望,百萬只是最低要求。

但在把觸角伸向歐美,製作出西方人喜歡的遊戲這條路上,Capcom也是跌跌撞撞,竹內潤以《鬼武者3》為例,當時為了能擴展歐美市場,於是找來法國男星尚雷諾跟金城武合作,遊戲場景也添加了法國巴黎,卻沒有達到預期的成效,當時最直接想到的方法,就是遊戲主角找外國人來擔綱,場景也加入西方世界,這樣應該就可以吸引阿兜宅了吧?但結果只說明了一項事實:沒有那麼簡單!就像達摩傳法,阿兜宅對鬼武者3的反應是:你只得到我的皮。不是原汁原味融入西方精神文化的作品,馬上會被打槍,好比一顆看起來很甜的葡萄,你送進嘴裡一咬卻又酸又澀,馬上就會吐出來。

雖然Capcom擁有不少已建立口碑的系列作,竹內潤表示他們並不會以此自滿,仍會繼續開發全新的遊戲,因為Capcom不會希望只靠單一作品就繼續經營下去(其實如果可以只靠一樣法寶就一輩子衣食無缺也不賴XD)。

想想竹內潤說的,只是現在做遊戲從日本市場已經賺不到什麼錢了,當然這是指傳統玩家市場,畢竟全球金融風暴、加上日本社會少子化、人口老年化,都造成傳統玩家市場的萎縮,不過相對手機、網路遊戲則呈現成長趨勢,面對這種情況,廠商當然得有對策應變,最佳的例子已經快說爛了,我想大家都知道,就是任天堂,Wii+DS的熱賣,完全感受不到什麼金融風暴,女性及老年等藍海市場可是任天堂戰略重心,所以筆者也不必心情沉重,因為日本市場雖然萎縮,老任還是日本兼世界電玩霸主,唯一擔心的,是傳統較核心玩家取向的遊戲,在產出數量必定受到壓縮,記得曾有一則新聞,大概是說Wii的熱賣,讓高技術取向的遊戲工作者感到心灰意冷,筆者想跟這些大大說:你們並不孤獨,阿宅不死,只是逐漸凋零orz。

最後竹內潤有點八股,但也很中肯地說,不管如何,開發遊戲最重要的精神還是不會改變,就是「好玩而且可以讓人樂在其中」,如果以比較宅的看法,筆者要再加一點,就是還能讓玩家感動。

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1.  一騎當神 (發表於 2009年2月21日 13:57)
另外這幾年來
日式 RPG
每每在海外的銷量都......

FF13搞的這麼久都還生不出來
不知花了多少資本
不知能有多少銷量啊

也許一些日本遊戲公司要好好的併購幾家外國公司
才有機會引進新想法吧
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2.  abyssal (發表於 2009年2月22日 15:29)
之前ニコ動有一篇從過去~2008,世界不分機種累計遊戲銷量排名---前100名。
裡頭九成都是任天堂的作品,整個影片看下來,日本市場只佔15%不到。
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3.  小品 (發表於 2009年2月23日 09:40)
重點是,為什麼?為什麼打不進歐美市場?為什麼他們不喜歡玩鬼武者,卻一直做賽車、運動跟FPS遊戲?

原因是出在哪裡?
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4.  科科... (發表於 2009年2月24日 13:59)
卡普空自己的問題比較嚴重....
最起碼連英文都不會,舉個兩句...
capcom大作惡靈古堡1
克里斯那句"No!Don't go~"
進入別墅後吉兒"Chris...take care!" ==|||
惡靈4...只能說英文講對了,劇情張力都平平
沉默之丘就好多啦,同樣日本公司英文標準得很

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