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2c2112db45ed664d80b9e69b696cba4c 拜 Facebook、Wii 之賜,現在的遊戲人口比以前多上太多,但你是否想過,其實整個遊戲發展史,是從社交性很強的大型機台,到單人玩的家機,再到現在高度發展的體感遊戲、社群遊戲,這其中,「社交性」其實是一個很重要的元素。

前幾天,一家發展線上遊戲上互動溝通服務的公司Rounds,製作了一張資訊圖表,整理歸納了遊戲的社交化發展史,從圖中我們可以約略了解,遊戲的「社交化」面相,或者說現在的社群遊戲其實是一種返古,回到70、80年代,跟好友們一起玩大型機台的景象,甚至體感遊戲也是,想想Wii、Kinect是不是多人玩比自己一個人瞎動來得好玩多了,這也是遊戲變得更社交性的發展之一。

圖中也提到當初毀滅戰士的區網連線聚起了一個使用者小圈圈,世紀帝國、星海爭霸也是如此,整夜不停歇的熱血LAN GAME實在很像以前大型機台時代的翻版。而現在,不只PC GAME,連主機遊戲也都要連上網,加上社群網站跟大型MMOG,社交遊戲已經成為一種社會現象。

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