【模擬器改造】Wii:革命性改寫遊戲產業規則
國寶大師 李文恩 發表於 2012年5月19日 13:38
T科技 Wii 以 Revolution 做為開發時的代號,希望能透過顛覆傳統的遊戲方式,引起電視遊樂器的革命。當競爭對手紛紛往更高的硬體規格、更強大的畫面表大步邁進時,Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬體創造出最有趣的遊戲為行銷戰略。
國寶大師 李文恩 發表於 2012年5月19日 13:38
T科技 Wii 以 Revolution 做為開發時的代號,希望能透過顛覆傳統的遊戲方式,引起電視遊樂器的革命。當競爭對手紛紛往更高的硬體規格、更強大的畫面表大步邁進時,Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬體創造出最有趣的遊戲為行銷戰略。
vermilion 發表於 2012年3月06日 12:14
T生活 去年的遊戲界有許多強作出爐,卻也有許多荒腔走板的作品,教人不敢恭維。某些是畫面奇差,有些是內容貧乏,甚至是毫無可取之處。這裡將會列出2011年度裡面的十款惡名昭彰的遊戲,介紹他們聲名狼藉的理由。如果讀者你日後有機會接觸這些遊戲的話可得做好心理準備,免得傷錢傷身又傷心。
vermilion 發表於 2012年2月06日 18:08
T生活 雷射超人是歷史悠久的系列作品,遊戲性和流暢度都有出色的演出,說是美式的音速小子系列也不為過。去年11月,Ubisoft 推出的系列新作《雷射超人:起源》於各大情報網獲得優異的成績,堪稱是極具分量的動作遊戲。這款遊戲究竟有什麼特色才能讓他脫穎而出呢?我們趕快來看看吧。
Stuff科技時尚誌 發表於 2012年1月28日 19:00
T生活 人家總說,農曆年是傳說中的「養豬計畫」,對於沒有安排行程的馬鈴薯人來說,醒來就是吃,吃完就是睡,再這樣下去還得了?什麼!你說你沒時間上健身房消耗熱量;也找不到咖打球做運動,所以肚子才會一眠大一吋?別再拿這些爛透了的藉口了!趕快跟著小編一起宅在家裡雕塑你的健美身材吧!
Amola Li 發表於 2012年1月05日 15:56
T生活 曾經以創新玩法殺出一片天的 Wii,在受到競爭對手微軟與Sony的挑戰下,預計在今年推出下一代遊樂器主機Wii U。但最近任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aime 卻語出驚人,說出「一家四口,可支配收入在50,000美元以下的家長,建議還是玩前一代的Wii」。指出W...
vermilion 發表於 2011年11月08日 10:29
T生活 掏錢買遊戲是每位玩家的必然,但是要買到自己想要的遊戲卻不簡單。爛尾的大作拿來當杯墊都還嫌麻煩,敗絮其中的遊戲只會浪費時間,衝動購買的遊戲淪落在角落生灰塵。這些遊戲不僅傷了我們的心,還重創我們的錢包。為了避免面臨這種下場,我們列出一些遊戲心得評論的集散地,讓大家在消費前有個參考。
愛輪米 發表於 2011年10月03日 14:23
T科技 利德代理的 Razer Hydra,號稱是世界第一組 PC 專用的體感控制器,雖然其體感操作原理與 Wii、PS Move、Kinect 都不同,但是感應精確性高,Razer 官方甚至宣稱一釐米的移動變化都能感應到。
愛輪米 發表於 2011年8月30日 12:33
T網路 拜 Facebook、Wii 之賜,現在的遊戲人口比以前多上太多,但你是否想過,其實整個遊戲發展史,是從社交性很強的大型機台,到單人玩的家機,再到現在高度發展的體感遊戲、社群遊戲,這其中,「社交性」其實是一個很重要的元素。
不可說教主 發表於 2011年6月08日 18:30
T生活 【打電動精選】早在E3開始前,任天堂就已經預告2011年的E3發表會將展示新一代主機,也讓今年的任天堂發表會特別受到玩家矚目,而當任天堂在巨大的螢幕上打出大大的Wii U後,也正式宣告第八代主機戰爭開始。但這次不知道是製作時程有延誤、或是任天堂不想讓主機過早曝光,反而讓觸控...
不可說教主 發表於 2011年5月10日 08:28
T生活 【打電動精選】2011年是任天堂充滿危機的一年… 3DS 的首波販售成績不如預期、Wii銷售大幅下滑,造成2011預期獲利下修,相較於2009年營收高達1.4兆日圓的好成績,這兩年任天堂的獲利反而進入衰退期,到底這兩年發生了什麼事情,任天堂的未來該怎麼走下去呢?請看任天堂...