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9c85b0d7880ec5648839b672f50be7505ab13fcd 電競職業選手平常如何練習,面對賽事要怎麼維持手感?在歐美十分流行的Lan Party又是什麼?是否可以在Lan Party比賽練習技巧?想知道Heaton如何回答嗎?來看一下AK王子Heaton專訪的下篇。

Q:所謂的電競職業選手到底平常都是在做什麼?面對這麼多的賽事要怎麼維持自己的手感呢?

A:這是個有趣的問題,職業選手並不是天天都在打電動而已,我們當然也有一般的休閒活動,陪陪女朋友出門啦。但是說到打電動,有時候是因為賽程非常緊密,因此我們要花上很多的時間不斷地練習,整個生活幾乎都會被大小賽事給佔據。嚴格說起來,要說花很多時間打電動也對。

一般說來我們的練習都有時刻表,幾乎都是每天的下午5點到晚上12點。白天大家還是要去上課或者是上班,所以我們都會挑選這個時段一起練習。練習的內容會花上一段時間進行戰術討論,畢竟CS是一個團隊的遊戲,要怎麼進行攻防都是得靠隊友合作。接著會有30~40分鐘的個人技巧訓練,或者是單兵對抗的暖身時間,接著就是上網找人對戰練習。

因為在歐洲,CS的隊伍相當多,加上網路又很普遍,因此我們總是能夠找到非常多的隊伍互相對戰。藉由這種約戰就能讓自己快速進入狀況,畢竟這樣才能真的去實驗戰術的可行度,並且調整自己的步驟。我覺得這個是練習時間最重要的部份!

至於保持隨時都是巔峰狀態可能有點太理想了,但是我認為選手們最重要的就是在練習時間內保持絕對專心,按表操課會比沒有進度規劃的拼命練習還來的有效率一些。再加上有很緊湊的賽程,就能讓自己的狀況能保持在水準之上。

Q:提到隊伍約戰,在歐洲不是很流行Lan Party嗎?是否也可以在Lan Party上比賽,這種聚會在台灣是否也可行呢?

A:歐洲真的是有非常多的Lan Party,在Lan Party有時候我們不見得是比賽,有點像是互相交流等,若真的有比賽也是一種玩樂的氣氛。不過要談到Lan Party在台灣的可行程度可能要先講到這種聚會的成型過程。

其實一開始Lan Party只是一群玩家很自動自發的搬著電腦在一起玩樂,接著有越來越多的玩家團結起來自行舉辦這種聚會。有硬體廠商看見這種有計劃性的場合,當然就會覺得有商業氣息,因此就會有贊助。所以從順序上來看,應該先是玩家自發性的發起,接著有廠商贊助,吸引更多的人潮來參加活動。

在台灣Lan Party的確有點少,一方面可能是因為玩家不夠團結,也沒有想過要自己舉辦這類型的活動。另外就是可能都抱持著需要廠商贊助才能成行的,這樣其實是有點本末倒置的作法。

註:LAN party(網路派對)指的是由一群人暫時性、通常也是自發性的帶著他們的電腦,在一個地方將電腦以區域網路(LAN,以下簡稱「區網」)連結的聚會,這樣的聚會大部份是以玩多人網路遊戲為目的。(資料來源:維基百科)

Ohne Titel, 2007 (Bahnhof)
▲國外的Lan Party風氣十分盛行,就連廠商都來贊助舉辦。(圖片來源:http://langaming101.com/)

Q:可否說說Lan Party在歐洲盛行的狀況,以及對於電子競技的影響呢?

A:電子競技的比賽項目非常多,遊戲很多就能有更多選擇以外,像是CS即使十年錢的選手開始選擇退休之後,因為歐洲還是有很多的小型賽事,或者是Lan Party的活動,就能讓小朋友們也能很快的就開始接觸遊戲,接觸比賽。

從另外一個角度來看,這樣子才叫做長遠的電子競技,後來的人可以取代之前的選手,而不會因為遊戲發行久遠而沒有人繼續玩了。近年來歐美的大型電子競技賽事是有比較少,不過由於Lan Party等中小型聚會賽事越來越多,除了對職業選手比較有影響之(畢竟他們少了一些舞台);但是對於推廣遊戲卻是有正面的幫助。

不過在台灣不僅大型賽事較少以外,就連小型聚會都相都缺乏。這麼一來打CS的人都變成老手了,但是接下來卻沒有年輕的玩家可以接手,這麼一來就形成了斷層。萬一老選手都不玩,那這款遊戲不就在台灣消失了嗎?其實這樣是有點可惜的。

Q:談到選手退休的問題,Heaton你是如何從職業玩家轉型的呢?

A:如果談到職業選手的出路,就得從電子競技整個產業來看。在歐美由於電競事業發展很久了,因此相關的工作與產業也非常穩固。因此可以衍生出許多如賽事講評,遊戲網站編輯還有職業隊伍的教練與產品等。
像我目前就是負責遊戲週邊的開發工作,研發出一些實用的產品,利用我在參加比賽的經驗等,比較容易製造出適合玩家需求的東西。不然就是像這次來台灣一樣,給予一些電子競技的建議或規劃等。

Q:能否給予台灣的玩家一些建議呢?

A:嗯…這次我來台灣有跟UMX一起玩玩CS,我發現他們的技術絕對不會輸給歐美一流的選手,觀念上也夠先進;但是他們相當缺乏比賽經驗!在台灣似乎也只有WCG的選拔賽時才會開始有比較密集的比賽。這點對於選手來說是個很致命的傷害。
再加上UMX他們也表示,互相練習的對象很少,幾乎都是認識的熟人。因此久而久之就沒有新的元素加入,如此一來會限制一些戰術的發展等。而在歐洲因為隊伍實在非常非常多,因此絕對沒有找不到人一起玩得窘境。我們甚至可以跑到隔壁的國家去進行比賽或練習,這點是台灣最缺乏的。

看上篇:電競界的傳奇-Heaton專訪(上)

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1.  醉與煩 (發表於 2009年7月27日 02:32)
Heaton 說的話語建議~我想是所有的CS玩家的最好的建議,有時,我會覺得台灣無法給電玩迷一個適當的環境真的是個致命傷,隨著外掛越來越多的一個惡性循環讓很多電玩迷漸漸的放棄~真的很要命~因為我也是一位cs迷,而我所看到的也是事實,所以真的會讓人很心痛,不是嗎?

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