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關於vermilion

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

玩家觀點:老遊戲不一定要賤價出售

玩家觀點:老遊戲不一定要賤價出售

一款10年前的老遊戲原價出售,你願意買單嗎?許多老遊戲在Steam上面低價出售,代表老遊戲就得便宜賣嗎?這裡就以老遊戲的魅力為出發點,證明老遊戲不一定要賤價出售,某些昔日經典甚至比新作更有資格賣原價呢。

玩家觀點:遊戲主機的維修權力爭奪戰

玩家觀點:遊戲主機的維修權力爭奪戰

遊戲主機維修是一個高需求的市場,主機製造商與小賣店都想搶下這塊大餅。主機製造商指控小賣店的維修侵權,小賣店則是認為他們也有維修的權利,兩者為了維修權互不相讓。到底哪一邊的說法比較有道理?夾在兩者之間的玩家又該怎麼辦呢?

名人觀點:遊戲改編電影為何總是爛翻天?

名人觀點:遊戲改編電影為何總是爛翻天?

遊戲帶來歡樂與滿足,遊戲改編的電影卻是無盡的災難。遊戲改編的電影讓觀眾罵翻天,令玩家感到失望,還讓片商血本無歸,為什麼這些改編電影爛成這樣?這裡將截錄部分電影業名人的看法,藉此找出遊戲改編電影表現拙劣的原因。

緬懷先烈:回顧 80 年代的失敗科技產品

緬懷先烈:回顧 80 年代的失敗科技產品

80年代是科技起飛的黃金年代,IBM與Apple的個人電腦,任天堂的NES,都是那個年代的經典。相對地,無數的科技產品在80年代被市場淘汰,被迫離開時代的舞台。為什麼他們無法贏得消費者的青睞?因為性能不佳嗎?還是生不逢時呢?

《病嬌模擬器》至今仍被 Twitch 拒於門外

《病嬌模擬器》至今仍被 Twitch 拒於門外

一年前,Twitch將《病嬌模擬器》列入禁止實況的遊戲清單。病嬌模擬器的作者想知道Twitch的封殺理由,Twitch卻始終拒絕回應。經過一年的求助無門後,作者決定自製影片反擊,對Twitch的蠻橫行徑提出嚴厲批判。Twitch為什麼要封殺病嬌模擬器?這種做法站得住腳嗎?

我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?