3D藝術暨教育家黃心健於《In the NVIDIA Studio》 將VR推向世界的舞台

3D藝術暨教育家黃心健於《In the NVIDIA Studio》 將VR推向世界的舞台

同時身兼 3D 藝術家、虛擬實境專家、故事創作者暨教育家的黃心健,在本週《In the NVIDIA Studio》分享他獨特的創作旅程以及屢獲殊榮的藝術作品《輪迴》。 

獨樹一幟的旅程

黃心健為國立臺灣師範大學設計學系特聘教授。他的創作歷程可說是充滿荊棘,在四歲時便右眼失明,時間長達十餘年,後來獲得來自斯里蘭卡捐贈的眼角膜,才得以讓他重見光明。

這段奇特的經歷帶給黃心健無限的啟發,也奠定了他使用虛擬實境技術做為主要創作的領域,因為虛擬實境技術讓他能夠將眼中所感受到的獨特世界分享給其他人。 

黃心健在考取駕照時,也登記成為一名器官捐獻者;設想他在不幸身故後,也能將右眼的眼角膜繼續用在其他人身上。

深入 《輪迴》 的旅程

在 《輪迴》 作品中,人的意識可以穿梭在不同個體和動物之間。黃心健表示,色彩、材料、聲音和音樂,都是他用來推動其藝術作品闡述故事的重要元素。

我們是怎麼來到這裡的? 

黃心健說:「跟音樂家討論在作品裡加入聲音,總會讓我萌生出想要修改故事的新想法。故事裡的元素可能會互相影響,這整個過程就像是一個不斷往上延伸的旋轉樓梯,不斷冒出一個又一個元素,同時相互助力,慢慢地塑造出一個完整的故事。」

看起來很酷對吧,但這是怎麼做到的?

使用 VR 進行創作,往往是一種非線性的體驗。黃心健花了大量的時間製作原型設計並反覆調整想法,以確保它們是可行的,又能分享給其他人。

黃心健與他的團隊編寫程式及製作多個 3D 動畫和互動內容。這有助於他們檢視作品是否能正確傳達概念,喚起人們心中所希望表達出來的情感。 

參數建模可以更快、更大規模地進行內容編輯 

製作團隊使用 Autodesk Maya、Houdini、iClone 和 Unity 中的各種參數建模工具。設定 3D 幾何物件的關鍵在於,一旦修改了尺寸或曲率等參數就能改變形狀,無需從頭開始重新塑造模型。 

黃心健認為,這為藝術家省下了大量的時間,尤其是在概念階段,這對團隊的工作流程來說至關重要。 

黃心健表示:「我們使用 Unity 製作整合和互動效果,使用 Xsens 及 Vicon 進行動作捕捉。」Unity 的光照烘焙與 Autodesk Maya 的 Arnold 渲染器都需要更強大 GPU 的輔助,而他所使用的 GeForce RTX 3070 GPU 可以勝任這項工作。

NVIDIA CUDA 加速技術也使得該團隊在所使用的 RealityCapture 攝影測量軟體中獲得極大的效益。 

在 Unity 中加上紋理效果 

黃心健說:「這些掃描模型的解析度雖然比較低,但卻保有像素藝術的美感。」他藉由 Unity 處理這些模型,使它們散發出一種獨特的數位風格。在 GeForce RTX GPU 提供的 NVIDIA DLSS 技術支援下,人工智慧可以在提升較低解析度的渲染影格之外,同時也保留栩栩如生的細節,進而提高了視圖的互動性。 

「如今,功能強大的 GeForce RTX GPU,儼然成為數位藝術家不可或缺的利器了。」 — 黃心健

黃心健推薦使用 Adobe Substance 3D Painter,能夠快速為原型設計製作出高品質且逼真的紋理效果。RTX 加速的光線和環境光遮蔽烘焙技術,在短短幾秒鐘內便能最佳化他的作品。

Topaz Labs Gigapixel AI 讓原本就顯逼真的細節,看起來更具真實感 

黃心健還使用 Topaz Labs Gigapixel AI 這套軟體,藉由深度學習來呈現出更精緻的圖片品質。他的 RTX GPU 再次加速人工智慧技術來銳化圖像,同時又保留極具真實感的細節。 

對於科技進步為其藝術創作所帶來的影響力,黃心健感到由衷的感激。他說:「如今,功能強大的 GeForce RTX GPU,儼然成為數位藝術家不可或缺的利器了。」 

黃心健的作品日漸受到人們的喜愛,而他卓絕的才華也讓他獲得好萊塢的邀請。2018 年,黃心健在熱門電視節目《美國達人秀》中展示一段 VR 表演,讓評審及觀眾留下了深刻的印象。

這是首次在直播節目中展示即時動作捕捉和 VR 體驗。黃心健說,由於是現場直播,不容許有任何失誤,所以他在表演過程中承受著極大的壓力。「直到現在,我仍能感受到站在舞台上的激動和興奮。」

VR 專家、故事創作者暨教育家黃心健

歡迎至他的個人網站上欣賞其作品。

Hsuann
作者

T客邦特約編輯 ,負責產業即時報導、資訊整理

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