戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術設計太差:該讓AI教教任天堂的設計師

戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術設計太差:該讓AI教教任天堂的設計師

《戰神》創始人之一David Jaffe最近一直在玩《薩爾達傳說:王國之淚》,然後,他也對這款遊戲發表了一些自己的見解。

他在社群媒體發文表示:「我並不關心遊戲中的真實感。我並不是說這款遊戲很糟糕,對我來說,遊戲玩法總是我最主要(通常也是唯一)關心的事情。」

「但在我看來,這款遊戲很乏味,看起來很老舊,考慮到視覺效果對其他人來說有多重要,它似乎值得討論。」

在被媒體報導後,David Jaffe又改口了,表示確實認為這款遊戲的某些區域看起來很陳舊且乏味。但這只是視覺表現的問題。遊戲本身一點也不乏味,這是今年最有趣的遊戲之一,自己很喜歡。

不過,兩天之後,David Jaffe似乎依舊沒有放過《薩爾達傳說:王國之淚》。他繼續發推,用一張AI繪圖,挖苦《王國之淚》的遊戲畫面。

戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術設計太差:該讓AI教教任天堂的設計師

他發文表示:「別擔心,各位!我讓AI修了一幅畫!應該有人把這個發給任天堂的人,告訴他們下次怎麼做美術。」

戰神之父批《薩爾達傳說:王國之淚》美術設計太差:該讓AI教教任天堂的設計師

他發文之後,就有網友諷刺道「這就是你不再為《戰神》工作的原因。」

他先前在回復網友推文時表示:「自從我20年前開始專業從事製作遊戲以來,我就一直在鼓吹玩法的重要性,而不是注重視覺效果或者把遊戲看作是藝術。」「但是,事實是,這個遊戲中有一些令人分心的醜陋部分。接受也好,不接受也罷,但這就是事實。」

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有網友回覆他:「差不多得了大衛,《王國之淚》看起來可以了。優秀的美術指導總是勝過圖像解析度的限制。」

他則回覆稱:「我不同意你的第一句話(因為它與遊戲的某些領域有關)。但我完全同意你的第二句。」

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《薩爾達傳說:王國之淚》先前獲得了IGN 10分的好成績。IGN認為《薩爾達傳說:王國之淚》是一款深不可測的續作,它擴展了一個已經超出預期的世界,並將這類遊戲的標準提升到了更高的高度

IGN稱其在某種意義上幾乎全面超越了前作——包括單純的遊戲品質改善、真正意義上激動人心的故事以及極富創意的全新建造機制,這些都讓人忍不住重新思考所謂可能性的界限究竟在哪裡。

 

 

cnBeta
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