FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

玩家抱怨買了戰鬥通行證後,反而覺得自己好像是課金在遊戲世界加班

玩家抱怨買了戰鬥通行證後,反而覺得自己好像是課金在遊戲世界加班

現在不論是 3A 大作還是獨立小品,幾乎都會導入「戰鬥通行證」系統,這種結合課金與限時獎勵的設計,雖然為遊戲公司帶來穩定收益,卻也讓不少玩家感到壓力山大。日前就有玩家在社群上發文抱怨,戰鬥通行證根本把玩遊戲變成「另一份工作」,此言一出引起大量共鳴。

買了不刷覺得虧,刷了又像在上班

這位玩家表示,自己在多款遊戲中都課金購買了戰鬥通行證,像是《VALORANT》、《Fortnite》等熱門線上遊戲,每一款通行證都有時間限制,為了不浪費花出去的錢,幾乎每天都要「打卡刷任務」,搞得比上班還累。

底下不少玩家紛紛回應,表示「超有感」、「我也是在刷通行證,不刷就覺得沒賺到」、「遊戲變成壓力來源真的很反感」。即便是沒課金的玩家,也會因為日常任務獎勵設計得太誘人,而忍不住每天上線,陷入無止境的「被動遊玩循環」。

有例外設計受好評,也有失敗案例

雖然戰鬥通行證常被詬病,但仍有些遊戲的設計相對友善。像是今年大受歡迎的合作射擊遊戲《絕地潛兵2》(Helldivers 2),也有戰鬥通行證系統,不過遊戲中的通行證點數沒有時效限制,玩家可以慢慢累積、不怕過期,這種設計獲得許多正向評價,被認為是尊重玩家時間的做法。

另外,也有開發商選擇放棄戰鬥通行證機制。以 Valve 的《Dota 2》為例,該遊戲在過去幾年持續推出戰鬥通行證,但銷量逐年下降,最終在 2023 年宣布不再發行新一代通行證,轉而回歸其他營利模式。

不少玩家呼籲,遊戲應該是一種放鬆的娛樂,不該為了趕獎勵、追進度,反而成為壓力來源。開發者若能在商業與體驗間找到平衡,或許才是長遠經營之道。

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

使用 Facebook 留言
許阿財
2.  許阿財 (發表於 2025年5月08日 22:23)
這篇文章介紹了英語中最長的單字,並描述了其拼寫過程所需的時間。根據報導,拼寫該單字的時間長達35小時,顯示出其結構的複雜性和拼寫的挑戰性。這種對語言結構的深入探討,類似於娛樂城排行中對各種遊戲規則和策略的詳細分析,皆需玩家投入時間與精力以達最佳表現。透過這篇文章,讀者可以更了解語言的多樣性和挑戰性,並激發對語言學的興趣。
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則