《決勝時刻》未來路線圖披露:動視已經規劃到 2027 年、總投入約 3000 名開發者

《決勝時刻》未來路線圖披露:動視已經規劃到 2027 年、總投入約 3000 名開發者

動視目前已計畫好未來幾年的《決勝時刻》遊戲路線圖,最近動視總裁 Rob Kostich 在接受 GamesBeat 採訪時,討論了《決勝時刻》的前 20 年以及該系列未來的發展方向。

在過去的二十年裡,《決勝時刻》每年都會發佈一次,採用了許多不同的背景設定。《決勝時刻》最初專注於第二次世界大戰,但隨著《現代戰爭》系列的推出,《決勝時刻》才算是真正成為頂尖的遊戲。此外,《黑色行動》系列以冷戰時代和近未來為背景,《無盡戰爭》則以遙遠的未來為背景。

Kostich 表示,動視公司從該系列的每一款遊戲中吸取了教訓,無論是哪種背景,遊戲通常都能達到「甜蜜點」。

「我們一直處於規劃階段,長期規劃階段,」他說。「現在,我們已經為《決勝時刻》系列計畫到了 2027 年。」

Kostich 稱:「我認為最重要的是平衡,我們覺得實際上需要提供良好的差異化體驗,讓人們能夠參與進來,並感覺他們正在體驗新的樂趣。對我們來說,武器是《決勝時刻》遊戲中非常重要的一部分。你還要考慮一下,無論你處於什麼時間段,敘事上都可以讓你做什麼。」

《決勝時刻》未來路線圖披露:動視已經規劃到 2027 年、總投入約 3000 名開發者

Kostich 也表示:「挑戰在於,當你進入第二次世界大戰或更早的時候,當你試圖保持某種現實的基調時,靈活性就會減少,這對《決勝時刻》來說很重要。順便說一句,我們的粉絲非常強烈地定義了《決勝時刻》是什麼和不是什麼。」

Kostich 透露,動視的所有核心工作室都為《決勝時刻》做出了貢獻,目前約有 3000 名開發者正在開發該系列。

《決勝時刻:現代戰爭 3》定於 2023 年 11 月 10 日發佈,是去年《現代戰爭 2》的直接續作。該遊戲開發由 Sledgehammer 領導,與 Infinity Ward 合作,而 Treyarch 負責其殭屍模式。

據報導,2024 年的《決勝時刻》遊戲將是一款以波斯灣戰爭為背景的新《黑色行動》遊戲,由 Treyarch 領導開發。

 

 

cnBeta
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