微軟提及索尼一再阻擋動視併購案:都給了 10 年時間,還不夠他們開發出《決勝時刻》的替代品嗎?

微軟提及索尼一再阻擋動視併購案:都給了 10 年時間,還不夠他們開發出《決勝時刻》的替代品嗎?

針對索尼一再地反對微軟與動視暴雪收購案,微軟已經向監管機構表示,其認為 10 年的時間足夠索尼開發出能與《決勝時刻》系列競爭的遊戲。

包括英國競爭與市場管理局 (CMA) 在內的監管機構表示已經對微軟以 690 億美元收購動視暴雪一事表示了擔憂,認為這可能會顯著降低 PlayStation 的競爭力,因為這意味著微軟將擁有《決勝時刻》系列的所有權,而索尼則稱這款遊戲是“無可替代”的。

為了獲得交易的批准,微軟先前已經告訴監管機構,願意在未來 10 年內,在每一款新的《決勝時刻》遊戲在 Xbox 上發行的同一天,在 PlayStation 上也提供該遊戲,並且保證內容和功能上的一致性。

其實這樣的條件已經遠比現在動視暴雪跟索尼的協議還優渥,也保證了《決勝時刻》長期使用權,不過,索尼還是不滿意,質疑微軟發售的 PS 版本的《決勝時刻》有可能在遊戲最後或是更新中才出現問題。而且有可能拖延修復的時間。而就算可以快速修復,也已經損及玩家對 PS 平台的觀感。

此外,索尼還質疑微軟可能會對不同版本提供不同的獎勵。而且對 PS 版的開發投入也可能不如 Xbox 版,同時索尼還指控微軟是靠對媒體放話在談判,根本沒有想跟索尼坐下來談。

在與監管機構溝通時,索尼則辯稱如果《決勝時刻》系列不再提供給 PlayStation 使用者,則將無法提供該系列的代替品。在回答巴西經濟防衛管理委員會提交的問題時(該委員會隨後批准了這項交易),索尼稱《決勝時刻》是“一個必不可少的遊戲:一個大片級、AAA 等級、沒有競爭對手”的遊戲。

不過,針對索尼的多次阻礙,並且在最近公佈的一份文件中,微軟向 CMA表示,微軟認為,索尼作為一個領先的發行商和主機平台,微軟給他們的十年時間的承諾已經夠他們繼續賺下去。如果他們覺得不夠,那麼索尼絕對有能力在 10 年內開發出能與《決勝時刻》相抗衡的遊戲。

言下之意就是希望索尼不要再無理取鬧。

不過,索尼到底為什麼一直堅持抓著《決勝時刻》的問題不放?或許問題不在決勝時刻,單純只是索尼不想要微軟併購動視暴雪而已。

 

 

cnBeta
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